Uždaryti skelbimą

serverio AnandTech.com „Samsung“ apgaudinėja „Galaxy S 4“ etalonus:

Turėtume pastebėti, kad GLBenchmark 11 našumas padidės maždaug 2.5.1 %, palyginti su GFXBench 2.7.0, ir galiausiai pamatysime šiek tiek daugiau. Šio skirtumo priežastis? Atrodo, kad GLBenchmark 2.5.1 yra vienas iš etalonų, kuriam leidžiama pasinaudoti aukštesnio GPU dažnio / įtampos parametrais.
[...]
Šiuo metu atrodo, kad tik tam tikriems etalonams leidžiama naudoti aukštesnius GPU dažnius. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 ir Quadrant turi fiksuotus procesoriaus dažnius ir 532 MHz GPU taktinį dažnį, o GFXBench 2.7 ir Epic Citadel neturi. Atlikęs tolesnį tyrimą, aptikau programą, kuri keičia DVFS elgseną ir leidžia keisti dažnius. Atidaręs failą šešioliktainiame redaktoriuje ir ieškodamas viduje esančių eilučių, atradau užkoduotą kodą, kuriame yra tam tikrų programų profiliai / išimtys. Styga „BenchmarkBooster“ kalba pati už save.

Taigi „Samsung“ nustatė, kad GPU įsijungtų, kai vykdo tam tikrus etalonus, ir telefonas teste pasirodė geriau. Tuo pačiu metu pagreitinti galima tik etalonams, o ne žaidimams ir programoms. Ko tikėtis iš įmonės, kuri mokėjo studentams už rašymą netikros kritiškos konkuruojančių telefonų apžvalgos?

Tačiau stebina tai, kad optimizuojant telefonų ar planšetinių kompiuterių CPU ir GPU etalonus, bet kas vis tiek gali duoti. Pavyzdžiui, „iPhone“ paprastai nepasižymėjo didžiausia procesoriaus sparta, daugiausia RAM ar geriausių bandymų rezultatų, tačiau dėl programinės įrangos optimizavimo jis buvo sklandesnis ir greitesnis už konkurentus. Akivaizdu, kad „Android“ pasaulyje vis dar svarbu, kas turi didesnį procesoriaus taktą ar geresnius etaloninius rezultatus, o programinės įrangos optimizavimas yra antras. Akivaizdu, kad peršokti GPU yra lengviau.

.