Uždaryti skelbimą

Visą gyvenimą mane nuolat žavėjo senovės Japonija. Laikas, kai buvo garbė ir taisyklės. Laikas, kai mūšius lėmė tai, kaip žmogus valdo ginklą, o ne tai, kad galėjo paspausti bakstelėjimą ar mygtuką. Svajonių metas, net jei į jį žiūriu kiek romantiškai, ir tikrai nebuvo lengva jame gyventi. „Samurai II“ sugrąžina mus į šį laiką, bent jau kuriam laikui.

Kai pernai prieš Kalėdas radau parduodamą „Samurai: Way of the Warrior“ ir įdiegiau, atrodžiau kaip pabodusi pelė. Nesupratau, kaip kas nors gali nusipirkti kažką tokio „siaubingo“, kurio net negalima lėtai suvaldyti. Bet kadangi esu atkaklus ir žaidimas man patiko ne tik grafiškai, bet ir pradžios istorija, daviau dar vieną šansą. Vėliau jis tapo vienu iš mano mėgstamiausių „iDevice“ žaidimų. Tai, ko nesupratau apie valdiklius ir laikiau kažkuo neergonomiška ir nevaldoma, man tapo kažkuo absoliučiai puiku. Tada žaidimas buvo valdomas gestais. Bakstelėjus ekraną Daisuke eidavo ten, kur liepei, o mūšiuose ekrane piešėte gestus, kuriuos Daisuke naudos atlikdamas lytėjimo kombinacijas. Istorija buvo paprasta, bet privertė žaisti iki galo. Tiesiog žaidimas mano skoniui. Vienintelis dalykas, kuriuo norėčiau skųstis, yra tai, kad kai aš tikrai įsitraukiau į žaidimą, jis baigėsi.

Kai išgirdau, kad Madfinger žaidimai ruošia antrąją dalį, mano širdis sumušė. Nekantriai laukiau šio veiksmo žaidimo tęsinio ir tikėjausi jo išleidimo datos. Istorija tęsiasi ten, kur baigėsi ankstesnė, ir Daisuke imasi keršto. Vėl jis kovoja su būriais priešų, prieš tironišką valdovą, kuris slegia daugybę nekaltų žmonių.

Tačiau po įdiegimo gavau šaltą dušą pakeistų valdiklių pavidalu. Daugiau jokių gestų, o virtuali vairasvirtė ir 3 mygtukai. Nusivylęs pradėjau žaisti žaidimą ir prireikė šiek tiek laiko, kol pripratau prie naujų valdiklių. Tačiau, nepaisant ankstesnio nusivylimo, turiu atsiprašyti „Madfinger“ žaidimų. Valdikliai yra tikslūs ir intuityvūs, kaip ir ankstesnėje dalyje. Kairėje pusėje yra virtuali vairasvirtė, o dešinėje - 3 mygtukai (X, O, „išsiskyrimo manevras“). Nors X ir O mygtukai padeda sukurti lytėjimo derinius, „išsiskyrimo manevras“ padeda išvengti priešo atakų.

Lytėjimo kombinacijų kūrimo sistema yra visiškai paprasta. Tiesiog paspauskite X ir O mygtukų kombinaciją tam tikra tvarka, o Daisuke tuo pasirūpins pats. Tačiau jei jis nenukentės nuo priešo, tokiu atveju derinį reikia išspausti dar kartą. Manau, kad kūrėjai padarė puikų darbą, nes nereikia pašėlusiai maišyti mygtukus, kad kombinacija išsijungtų, o palyginti ramiai spausti kombinaciją ir Daisuke tai padarys. Trumpai tariant, valdymas pritaikytas lietimui jautriam ekranui ir, nepaisant pirmo įspūdžio, turiu pasakyti, kad jo derinimui autoriai įdėjo daug darbo. Jei turite didelius pirštus, vilkti valdiklius ekrane taip, kaip norite, nėra problemų.

Grafika liko beveik tokia pati. Negaliu spręsti apie savo 3GS, bet atrodo sklandžiau nei pirmtakas, ko gero, dėl tinklainės ekrano (spręsti galėsiu maždaug po savaitės). Žaidimas vėl pateikiamas manga grafika, kuri yra visiškai stulbinanti. Objektai, namai ir personažai pateikiami iki smulkiausių detalių. Individualūs veiksmai kovų metu taip pat yra tiksliai animuoti, ir tai tik tada, kai pavyksta taip vadinamas „finišeris“, kai perpjaunate priešą per pusę, nupjaunate galvą ir pan. Net jei perpjaunate priešą per pusę su lanku, o jis turi lanką priešais save, tas lankas taip pat yra perpjautas. Tai detalės, bet tikrai patiks. Vienintelis dalykas, kuriuo galiu skųstis 3GS, yra tai, kad žaidimas kartais kurį laiką sulėtėja, bet man taip nutiko kokius 7-3 kartus per visus 4 skyrius. (Galėjo atsirasti dėl pasiekimų įkėlimo į žaidimų centrą, kurį „Apple“ pataiso „iOS 4.2“ versijoje.)

Garso takelis taip pat geras. Fone skamba rytietiška muzika, kuri yra neįkyri ir užbaigia visą žaidimo atmosferą (įkvėpta samurajų filmų). Nežinau, ar jo klausyčiau, jei jis būtų išleistas savo garso takeliu, bet žaidimas apskritai yra nuostabus. Taip pat rekomenduoju įjungti garsus, nes jų dėka žinosite, ar priešai jus puola lankais (pasirodžius išgirsite savotišką stygos spragtelėjimą), nes laiku nenumušus jie gali sukelti daug komplikacijų.

Žaidimo eiga taip pat išskirtinai gera. Aukščiau paminėjau valdiklius, bet turiu paminėti visą žaidimo eigą. Žaidimas eina tiesia linija nuo pradžios iki pabaigos, todėl nėra didelio strigimo pavojaus. „iTunes“ parašyta, kad žaidime naudojami „aplinkosauginiai“ galvosūkiai. Daugiausia kalbama apie svirties perjungimą arba kubo numetimą, kuris vėliau suveikia vartus, tiltą ir pan. Žaidime taip pat yra daug spąstų, nesvarbu, ar tai būtų spygliuoti kuolai žemėje, ar įvairūs peiliukai, kurie gali jus sužaloti ar nužudyti, ir jūs turite būti atsargūs.

Taip pat žaidime yra RPG elementų, kurie pagerina bendrą žaidimo įspūdį. Žudydami priešus uždirbate karmą, kurią vėliau panaudojate geresniems lietimo deriniams ir papildomos energijos pirkimui.

Deja, žaidimas vėl labai trumpas, jį galima baigti per maždaug 4-5 valandas (7 skyriai), bet tai tuo labiau motyvuoja žaisti dar kartą. Man šis žaidimas – garantuotas pirkinys, nes už 2,39 euro – beveik nemokamas. Nors jis trumpas, man su juo buvo smagiau, nei su kai kuriais ilgesniais pavadinimais, ir jau žinau, kad dar kartą žaisiu su sunkesniu sunkumu arba tiesiog kai norėsiu atsipalaiduoti.

 

[xrr rating=5/5 label="Mano įvertinimas"]

„App Store“ nuoroda: čia

.