Uždaryti skelbimą

Teigiama, kad sudužęs stiklas atneša septynerius metus nesėkmės, bet kartu ir kelias valandas linksmybių „iOS“. „Smash Hit“ yra naujas žaidimas, praėjusią savaitę pasirodęs „App Store“, ir jis atneša gana įdomią žaidimo koncepciją, kuri, nors ir nėra visiškai unikali, turi tam tikrų elementų, kurie neabejotinai priskiria jį prie originalių originalių žaidimų mobiliesiems įrenginiams.

Sunku suskirstyti „Smash Hit“ pagal žanrą. Nors tai daugiau atsitiktinis žaidimas, tai tikrai nėra atpalaiduojantis žaidimas, nes reikia greitų refleksų, kai sekundės dalis gali baigti kelionę po abstrakčią žaidimo aplinką, kurioje netrūksta stiklo. Taigi apie ką žaidimas? Žvelgiant iš pirmojo asmens perspektyvos, turite naršyti erdvėje, kurioje judate tiesiai. Nebūtina (ar net įmanoma) išvengti kliūčių judant, nors kartais tai būtų naudinga. Turite įveikti visas iškilusias kliūtis.

Čia žaidimas tampa įdomus, nes kliūtis sudaro tik stiklo plokštės ir kiti objektai, stikliniai arba sujungti stiklu. Vienintelė jūsų gynyba nuo jų yra metaliniai rutuliai, kuriuos „šaudote“ toje vietoje, kur bakstelėjote į ekraną. Tačiau yra vienas laimėjimas, nes jūs turite tik ribotą rutuliukų kiekį ir tuo metu, kai juos visus panaudojate, žaidimas baigiasi. Laimei, žaidimo metu galite gauti papildomų rutuliukų, sprogdindami stiklines piramides ir deimantus, kuriuos sutinkate savo maršrute.

Keli pirmieji kontroliniai taškai yra gana lengvi, Smash Hit leidžia susipažinti su žaidimo mechanika. Numušate kelias pirmąsias piramides, kurios papildo jūsų arsenalą naujais rutuliais, jei pataikote iš jų dešimt iš eilės ir nepraleidžiate nei vieno, būsite apdovanoti dvigubu šūviu, kuris padaro daugiau žalos už vieną rutulio kainą. Tik keli stiklai atsidurs jūsų kelyje, o jūs taip pat susidursite su pirmuoju aktyvuojamu įjungimu – neribotu kelių sekundžių fotografavimu, kuriuo galėsite sudaužyti viską aplinkui neprarasdami nė vienos kulkos.

Tačiau vėlesniuose žaidimo etapuose pradeda sunkėti, atsiranda daugiau kliūčių, jos subtilesnės (juda, reikia tikslesnių šūvių, kad jas sunaikinti) ir bet koks susidūrimas su stiklu ar durimis, kurių nespėjai įveikti. atidaryti paspaudus virš jų esantį mygtuką yra baudžiamas dešimties kamuoliukų praradimu. Kita vertus, jums padės ir kiti stiprintuvai, kurie, pavyzdžiui, po smūgio sprogsta ir sunaikina viską aplinkui arba sulėtina laiką, kad galėtumėte geriau orientuotis greita seka ir numušti viską, kas stovi jūsų viduje. būdu.

Žaidimas labai dinamiškas nuo kontrolinio punkto iki kontrolinio taško, kartais judesys įsibėgėja, kartais sulėtėja, o kiek kartų mažas neatidumas gali nuspręsti, ar kartosi paskutinį kontrolinį tašką. Juk net pasiekus kitą patikros tašką nebūtinai turi būti laimėjimas, nes jei liks nedaug kamuoliukų ir pakeliui nesusidursite su piramidžių ar deimantų, greitai pritrūks visos amunicijos. ir žaidimas baigsis. Ypač nuo vidurio žaidimas vietomis taps labai sunkus ir pareikalaus tikslaus šaudymo bei greitos reakcijos, tad pasiruoškite daug varginančių akimirkų ir nemažai valandų kartojimosi.

Kamuoliukų šaudymui įtakos turi ir fizika, kuri puikiai išvystyta „Smash Hit“, o jei šaudoma, pavyzdžiui, į tolimesnius objektus, reikia atsižvelgti į sviedinio trajektoriją. Tačiau fizika taip pat veikia jūsų naudai. Pavyzdžiui, kamuolys gali iššauti per kelis stiklus vienu metu ir teisingai pataikęs į kietą lentą, pakabintą ant keturių virvių viršutiniuose kampuose, jis nukris ir sutaupysite kelis kamuoliukus, nei jei tektų šaudyti per terpę.

Žaidime iš viso yra dešimt dalių, kurių kiekviena yra unikali. Jame yra skirtingos kliūtys, kitokia aplinka ir kitoks muzikinis fonas. Dalys yra gana ilgos, ypač vėlesniuose etapuose, o jei atsidursite prieš pat kitą kontrolinį punktą, vėl turėsite kovoti iš paskutinio kontrolinio punkto. Įdomu tai, kad ištraukos generuojamos atsitiktinai, todėl jų pasikartojimas beveik niekada neatrodys taip pat. Galų gale, lygio generavimas gali turėti įtakos, ar jį išvis baigi. Kartais nutinka taip, kad šalia jų nėra spurgų.

skruostas sėkmingas, tai ypač pajusite tą akimirką, kai pradėsite daužyti pirmuosius stiklo objektus ir aplink pradės skraidyti skeveldros. Puikus fizinis modelis papildys patirtį. Deja, tai taip pat kelia aukštesnius techninės įrangos reikalavimus. Pavyzdžiui, pirmosios kartos „iPad mini“ žaidimas neveikė visiškai sklandžiai vidutine kokybe, retkarčiais erzinančiai mikčiojo, todėl daugeliu atvejų prieš atsigaunant atsitrenkdavo į kliūtį. Štai kodėl „Smash Hit“ siūlo trijų grafikos kokybės lygių pasirinkimą. Aukščiausią tikrai rekomenduoju tik naujesniems įrenginiams.

Įveikę visus devynis „kampanijos“ lygius, galite pereiti į galutinį, nesibaigiantį lygį, kur vėl atsitiktinai generuojamos kliūtys ir aplinka, o tikslas čia yra pasiekti didžiausią atstumą, kuris taip pat yra jūsų rezultatas, kurį reikia palyginti. save kitiems.

„Smash Hit“ yra vienas patraukliausių žaidimų, kurį man teko žaisti pastaraisiais mėnesiais, ir aš nebijočiau jį įvertinti kartu su brangakmeniais, tokiais kaip Badland ar Letterpress. Pats žaidimas yra nemokamas, bet jūs turite sumokėti papildomus du dolerius, kad galėtumėte tęsti iš kontrolinių punktų. Vis dėlto tai yra visi žaidime išleidžiami pinigai, tačiau čia nesitikėkite erzinančių pirkinių programoje. Jei kartais norisi ką nors sudaužyti ir norisi patenkinti savo potraukį iPhone ar iPad, Smash hit tikrai nepraleisk.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ height=”360″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Temos:
.