Uždaryti skelbimą

Žaidimai visada buvo karšta tema „Mac“, būtent pavadinimų nebuvimas prieš konkuruojančią „Windows“. Atsiradus „iPhone“ ir „iPad“, šie įrenginiai tapo nauja žaidimų platforma ir daugeliu atžvilgių pranoko konkuruojančius delninius kompiuterius. Bet kaip tai atrodo OS X ir kokį potencialą turi Apple TV?

iOS šiandien

iOS yra platforma, kuri šiuo metu auga. „App Store“ siūlo tūkstančius žaidimų, kai kurie geresnės kokybės, kiti prastesnės. Tarp jų galime rasti senesnių žaidimų perdirbinių ar prievadų, naujų žaidimų tęsinių ir originalių žaidimų, sukurtų tiesiogiai iOS. „App Store“ stiprybė pirmiausia yra didelis didelių ir mažų kūrėjų komandų susidomėjimas. Net didžiosios leidyklos žino apie iOS perkamąją galią ir daugelis jų naudoja ją kaip pagrindinę mobiliąją platformą, kurioje išleidžia savo žaidimus. Nenuostabu, kad, anot „Apple“, parduota daugiau nei 160 milijonų iOS įrenginių, apie kuriuos „Sony“ ir „Nintendo“, didžiausi žaidėjai delninių kompiuterių srityje, gali tik pasvajoti.

„Capcom“ mobiliojo padalinio direktoriaus žodžiai taip pat byloja:

„Paprasti ir užkietėję žaidėjai, kurie anksčiau žaisdavo nešiojamuose pultuose, dabar naudoja išmaniuosius telefonus.

Tuo pačiu metu jos pareiškimas buvo paskelbtas tuo metu, kai tiek „Sony“, tiek „Nintendo“ ruošiasi paskelbti naujas savo nešiojamųjų pultų versijas. Tačiau sunku konkuruoti su kelių dolerių kainomis, kai PSP ir DS žaidimai kainuoja net 1000 kronų.

Negalime stebėtis, kad dėl šios priežasties daugelis kūrėjų pereina prie iOS platformos. Neseniai matėme pirmuosius žaidimus, kuriuose buvo naudojamas Epic Unreal variklis, kuris maitina AA pavadinimus, tokius kaip Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock ar Gears of War. Jis taip pat prisidėjo prie malūno id Minkštas su gana žaidžiama technologijų demonstracija Pyktis remiantis to paties pavadinimo varikliu. Kaip matote, naujieji „iPhone“, „iPod touch“ ir „iPad“ turi pakankamai galios, kad galėtų valdyti tokius grafiškai puikius kūrinius.

Pats iPad yra specifinis, kuris dėl didelio jutiklinio ekrano siūlo visiškai naujas žaidimų galimybes. Visi strateginiai žaidimai yra daug žadantys, kur lietimas gali pakeisti darbą su pele ir taip padaryti valdymą efektyvesnį. Taip, beje, gali ir perkeliami stalo žaidimai krapštytis ar Monopolija šiandien galime žaisti iPad.

iOS ateitis

Aišku, kaip „iOS“ žaidimų rinka judės į priekį. Iki šiol daugeliu atvejų atsitiktiniam žaidimui atsirasdavo gana trumpesni žaidimai, dominuodavo paprasti žaidimo galvosūkiai (žiūrėkite straipsnį 5 labiausiai priklausomybę sukeliantys žaidimai „iPhone“ istorijoje), tačiau laikui bėgant „App Store“ atsiranda vis sudėtingesnių žaidimų, kurie savo apdorojimu ir trukme prilygsta pilnaverčiams „suaugusiųjų“ operacinėms sistemoms skirtiems žaidimams. Ryškus pavyzdys – įmonė Square Enix garsėja daugiausia žaidimų serijomis Final Fantasy. Perkėlusi pirmąsias dvi šio legendinio serialo dalis, ji sugalvojo visiškai naują pavadinimą Chaos žiedai, kuris buvo išleistas tik „iPhone“ ir „iPad“, ir vis dar yra vienas geriausių visų laikų „iOS“ RPG. Kitas puikus pavyzdys yra žaidimai Lara Croft: Guardian "Šviesos, kuri yra identiška konsolės ir kompiuterio versijoms. Tačiau šią tendenciją galima pastebėti ir su kitais kūrėjais, pavyzdžiui, i "Gameloft" pavyko sukurti gana platų RPG Požemis medžiotojas 2.

Be žaidimo laiko ir žaidimo eigos raidos, akivaizdi ir grafikos raida. Neseniai išleistas Unreal variklis kūrėjams gali suteikti puikią galimybę sukurti grafiškai puikius žaidimus, kurie ilgainiui gali konkuruoti su didelėmis konsolėmis. Puikų šio variklio panaudojimą jau parodė pati Epic savo technologijų demonstracijoje Epinė citadelė arba žaidime Infinity Blade.

Kur atsilieka iOS platforma, yra valdiklių ergonomika. Nepaisant to, kad daugelis kūrėjų gerai kovojo su griežtai liečiamais valdikliais, fizinės mygtukų reakcijos negalima pakeisti prisilietimu. Kitas dalykas, kad mažesniame „iPhone“ ekrane didelę ekrano dalį uždengiate abiem nykščiais ir staiga turite du trečdalius 3,5 colio ekrano.

Keli asmenys bandė kovoti su šia liga. Jau prieš dvejus metus pasirodė pirmasis savotiško dangtelio prototipas, kuris stulbinamai priminė Sony PSP. Krypties mygtukai kairėje ir 4 valdymo mygtukai dešinėje, kaip ir japoniškame delniniame kompiuteryje. Tačiau įrenginiui reikėjo „jailbreak“ ir jį buvo galima naudoti tik su keliais senesnių žaidimų sistemų emuliatoriais (NES, SNES, Gameboy). Tačiau šis įrenginys niekada nebuvo serijinės gamybos.

Bent jau tai pasakytina apie pradinę koncepciją. Baigtas valdiklis pagaliau išvydo dienos šviesą ir turėtų būti parduodamas artimiausiomis savaitėmis. Šį kartą naujas modelis nereikalauja jailbreak, jis bendrauja su iPhone per bluetooth ir naudoja klaviatūros sąsają, todėl valdikliai susieti su krypties rodyklėmis ir keliais klavišais. Problema ta, kad pats žaidimas taip pat turi palaikyti klaviatūros valdiklius, todėl daugiausia priklauso nuo kūrėjų, ar šis valdiklis pasiseks.

Pati „Apple“ suteikė vilčių šiai koncepcijai, ypač patentu, nepanašiu į mūsų prototipą. Tad gali būti, kad Apple vieną dieną savo portfelyje pasiūlys tokį dėklą iPhone ir iPod. Antras dalykas yra vėlesnis palaikymas kūrėjams, kurie turėtų integruoti šio priedo valdymo komandas į savo žaidimus.

Tačiau tuo metu tarp jutiklinio valdymo ir mygtukų atsirastų prieštara. Dėl jutiklinio ekrano teikiamų apribojimų kūrėjai yra priversti sugalvoti patogiausius valdiklius, kurie yra sudėtingesnių kūrinių, tokių kaip veiksmo nuotykiai ar FPS, pagrindas. Kai į žaidimą atsiras fiziniai mygtukų valdikliai, kūrėjai turės pritaikyti savo pavadinimus abiem būdais, o prisilietimas gali kentėti, nes tuo metu tai būtų laikoma tik alternatyva.

Verta paminėti dar vieną su ekranu susijusį Apple patentą. Kupertino kompanija užpatentavo specialaus ekrano paviršiaus sluoksnio naudojimą, kuris de facto leidžia sukurti iškilų paviršių tiesiai ant ekrano. Taigi vartotojas gali turėti mažesnį fizinį atsaką, kurio neleidžia įprastas jutiklinis ekranas. Spėjama, kad „iPhone 5“ galėtų turėti šią technologiją.

"Apple TV"

„Apple“ televizorius yra toks didelis klaustukas. Nors „Apple TV“ siūlo žaidimų konsolėms prilygstančią našumą (pavyzdžiui, nesunkiai pranoksta dabartinę perkamiausią „Nintendo Wii“ konsolę) ir yra pagrįsta „iOS“, vis tiek dažniausiai naudojama multimedijos tikslais.

Tačiau tai gali pasikeisti iš esmės, kai pasirodys nauja operacinės sistemos versija. Pavyzdžiui, įsivaizduokite, kad toks „AirPlay“ naudojamas žaidimams žaisti. iPad perduos vaizdą į didelį televizoriaus ekraną ir pats tarnautų kaip valdiklis. Ta pati situacija gali būti ir iPhone. Tuo metu jūsų pirštai nustos trukdyti jums matyti, o vietoj to galėtumėte naudoti visą liečiamą paviršių.

Tačiau „Apple TV“ taip pat gali būti su televizoriaus įrenginiui pritaikytais žaidimais. Tuo momentu tai taptų pilnaverte konsole su didžiulėmis galimybėmis ir potencialu. Pavyzdžiui, jei kūrėjai perkeltų savo žaidimus iPad, staiga Apple „konsolė“ turėtų didžiulę rinką su žaidimais ir neprilygstamomis kainomis.

Tada jis galėtų naudoti vieną iš „iOS“ įrenginių arba patį „Apple Remote“ kaip valdiklį. Dėl „iPhone“ turimo akselerometro ir giroskopo žaidimus galima valdyti panašiai kaip „Nintendo Wii“. „iPhone“ pasukimas kaip lenktyninių žaidimų vairas televizoriaus ekrane atrodo natūralus ir logiškas žingsnis. Be to, dėl tos pačios operacinės sistemos Apple TV galėtų naudoti, pavyzdžiui, turimą Unreal Engine, todėl yra puiki galimybė titrams su grafika, kurią galime pamatyti, pavyzdžiui, Gears of War ant Xbox 360. belieka laukti, ar Apple paskelbs apie Apple TV SDK ir tuo pačiu atidarys Apple TV App Store.

Tęsinys ...

.