Uždaryti skelbimą

Su sveikata susijusios funkcijos yra labai populiarios tarp buitinės elektronikos vartotojų ir gamintojų. „Google“ nusprendė savo „Google Fit“ platformoje įdiegti galimybę išmatuoti širdies ritmą ir kvėpavimo dažnį mobiliųjų telefonų kameromis. Be šių naujienų, šiandienos apžvalgoje apžvelgsime daugiausiai atsisiųstų žaidimų, skirtų „Nintendo Switch“ konsolei, reitingą arba tai, ką „Instagram“ nori padaryti, kad šiek tiek priartėtų prie „TikTok“.

Širdies ritmo ir kvėpavimo dažnio matavimas sistemoje „Google Fit“.

Vis daugiau technologijų įmonių savo išmaniųjų įrenginių sveikatos funkcijoms skiria vis didesnę reikšmę, ypač dabartinės situacijos kontekste. Žinoma, tarp šių įmonių negali trūkti „Google“. Jau kurį laiką ji naudoja savo „Google Health“ platformą, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas sveikatai ir kūno rengybai. Viena iš naujausių šios krypties veiklų – funkcijų kūrimas, leidžiantis tam tikrų išmaniųjų mobiliųjų telefonų savininkams matuoti širdies ritmą ir kvėpavimo dažnį naudojant „Google Fit“ programą ir išmaniųjų telefonų su „Android“ operacine sistema kameras. „Google Fit“ programėlė naudos priekinę „Android“ išmaniųjų telefonų kamerą, kad išmatuotų įkvėpimų ir įkvėpimų skaičių per vieną minutę.

"Google" logotipas
Šaltinis: Google

Matavimo metu telefonas turės būti pastatytas ant stabilaus, tvirto paviršiaus, kad vartotojas matytų save ekrane nuo juosmens į viršų – šiam matavimui būtinas aiškus vartotojo galvos ir liemens kadras be jokių kliūčių. . Pradėję matavimą, vartotojai savo išmaniojo telefono ekrane matys vartotojo sąsają su veido ir krūtinės kadru bei instrukcijomis, kaip kvėpuoti. Baigęs matavimą, vartotojas ekrane matys atitinkamus rezultatus. Kvėpavimo dažnis matuojamas aptikus nedidelius pakitimus vartotojo krūtinėje, kurie pajuntami kompiuterinio regėjimo pagalba. Norėdami išmatuoti širdies ritmą, vartotojai turės uždėti pirštą ant išmaniojo telefono galinės kameros objektyvo ir lengvai paspausti. Abiejų tipų matavimai iš viso trunka trisdešimt sekundžių, o naudotojams rekomenduojama atlikti matavimus ramybėje, praėjus bent kelioms minutėms po bet kokios veiklos.

 Dažniausiai atsisiunčiami „Nintendo Switch“ žaidimai

Atėjus naujam mėnesiui, „Nintendo“ nusprendė paskelbti penkiolikos labiausiai atsiųstų žaidimų savo „Nintendo Switch“ žaidimų konsolei Europoje šių metų sausio mėnesį sąrašą. Panašiai kaip ir kai kuriose kitose platformose, šiuo atveju taip pat pirmauja itin populiarus kelių žaidėjų žaidimas, vadinamas Tarp mūsų. Tai jau antra savaitė iš eilės sąrašo viršuje, taip pat per pastarąjį mėnesį. Apytiksliai 3,2 milijono žaidimo kopijų buvo parduota Switch versijoje per pirmąjį mėnesį po išleidimo, ir tikimasi, kad šis skaičius toliau augs. Animal Crossing arba Mario Kart titulai taip pat buvo labai populiarūs šį sausį, o Hadesas ir Scottas Pilgrimas taip pat pateko į penkioliktuką. Kaip atrodo visas reitingas?

  • Tarp mūsų
  • minecraft
  • Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai
  • Stardew slėnis
  • Hadas
  • Mario Kart 8 Deluxe
  • Scott Pilgrim vs The World: The Game – pilnas leidimas
  • Super Mario partija
  • „Super Mario 3D All-Stars“
  • Naujoji Super Mario Bros. U Deluxe
  • Pokemon kardas
  • Tiesiog Šokių 2021
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • Cuphead

„Instagram“ priartės prie populiaraus „TikTok“.

Atrodo, kad socialiniai tinklai pastaruoju metu praktiškai lenktyniauja tarpusavyje, kad pamatytų, kuris iš jų pristatys daugiau naujų funkcijų. Remiantis naujausiomis naujienomis, „Instagram“ neseniai sukūrė naują funkciją, kad savo programą šiek tiek priartintų prie populiariojo „TikTok“. Tai vertikalios „Instagram Stories“ – šiuo metu vartotojai gali perjungti istorijas bakstelėdami arba slinkdami horizontaliai, tačiau ateityje perėjimas tarp atskirų įrašų galėtų būti atliekamas braukiant aukštyn ir žemyn – panašiai kaip populiarus „TikTok“ tinklas. Vertikalus perjungimas, kai kurių nuomone, yra natūralesnis nei vienu metu bakstelėjimas ir slinkimas į šoną. Vertikalių „Instagram Stories“ įvedimas galėtų žymiai atgaivinti visą platformą ir pritraukti vartotojų dėmesį nuo statinio turinio, pvz., nuotraukų sklaidos kanale, iki dinamiškesnės sąveikos su istorijų turiniu. Vertikalioji istorijų funkcija vis dar bandoma ir neprieinama viešai.

.