Uždaryti skelbimą

Šiuolaikinės technologijos yra puikus dalykas, tačiau nepaisant to, kad jos nuolat tobulėja, jos taip pat susiduria su daugybe trūkumų. Viena iš jų – prieinamumo trūkumas vartotojams, turintiems įvairių negalių. Kai populiarus socialinis tinklas „Twitter“ praėjusią vasarą pradėjo testuoti savo naujus balso įrašus, jis sulaukė kritikos, be kita ko, dėl to, kad iš karto neįvedė teksto transkripcijos, todėl klausos negalią turintiems vartotojams sunku juos sekti. Šį trūkumą „Twitter“ ištaisė tik šiais metais, kai pagaliau pradėjo diegti galimybę įjungti tokio tipo įrašų antraštes.

„Twitter“ diegia balso įrašų transkripciją

Populiarusis socialinis tinklas „Twitter“ jau seniai sulaukė kritikos iš įvairių pusių, kad nepakankamai rūpinasi, kad būtų įdiegtos visos įmanomos prieinamumo funkcijos, kurios palengvintų naudojimąsi juo net neįgaliesiems. Tačiau, remiantis turimomis ataskaitomis, tai pagaliau pradeda keistis. „Twitter“ neseniai pristatė naują funkciją, leidžiančią vartotojams įjungti automatinį balso įrašų teksto transkripciją.

iPhone Twitter fb

Balso tviteriai socialiniame tinkle „Twitter“ buvo pradėti palaipsniui testuoti praėjusių metų vasarą, tačiau galimybės įjungti jų teksto transkripciją, deja, iki šiol nebuvo, o daugelis vartotojų, aktyvistų ir institucijų atsiliepė neigiamai. . Dabar „Twitter“ vadovybė pagaliau oficialiai paskelbė, kad atsižvelgė į vartotojų atsiliepimus ir pagaliau pradeda diegti galimybę skaityti balso tviterių antraštes, tobulindama pritaikymo neįgaliesiems funkcijas. Naudotis šia funkcija labai paprasta, nes antraštės automatiškai generuojamos ir įkeliamos iškart po balso įrašo įkėlimo į Twitter. Norėdami įjungti balso tviterių transkripciją žiniatinklio Twitter versijoje, tiesiog spustelėkite mygtuką CC.

Tencentas perka britų žaidimų studiją „Sumo“.

Kinijos technologijų milžinė „Tencent“ šią savaitę oficialiai paskelbė apie savo planus įsigyti britų žaidimų kūrimo studiją „Sumo Group“. Kaina turėtų būti 1,27 milijardo dolerių. „Sumo Group“ būstinė šiuo metu yra Šefilde, Anglijoje. Per savo egzistavimą studija nuolatos buvo įskaitoma kuriant tokius žaidimus kaip Sackboy: A Big Adventure žaidimų konsolei PlayStation 5. Jos darbuotojai taip pat dalyvavo kuriant, pavyzdžiui, Microsoft Xbox žaidimų konsolei skirtą žaidimą Crackdown 3.

2017 metais iš Sumo studijos kūrimo dirbtuvių atsirado kelių platformų žaidimas Snake Pass. Sumo studijos direktorius Carlas Caversas susijusiame oficialiame pareiškime teigė, kad jis ir „Sumo“ įkūrėjai Paulas Porteris ir Darrenas Millsas išlieka įsipareigoję tęsti savo vaidmenis ir kad darbas su Kinijos „Tencent“ yra galimybė, kurią būtų gaila praleisti. Caverso teigimu, dėl minėto įsigijimo Sumo studijos darbas įgis naują dimensiją. Pasak jos strategijos vadovo Jameso Mitchello, „Tencent“ taip pat turi galimybių tobulinti ir paspartinti „Sumo“ studijos darbą ne tik JK, bet ir užsienyje. Kol kas niekaip nenurodyta, kokie konkretūs rezultatai turėtų būti Kinijos kompanijai „Tencent“ įsigijus „Sumo“ žaidimų studiją, tačiau atsakymas tikrai neužtruks.

.