Uždaryti skelbimą

Praėjusiais metais „Microsoft“ turėjo atsisakyti projekto paleisti „xCloud“ žaidimų srautinio perdavimo platformą „iOS“. Tai, žinoma, dėl griežtų App Store taisyklių. Dabar „Microsoft“ laiškai atskleidė, kad bendrovė vis dėlto bandė derėtis su „Apple“. Sony anksčiau buvo panašioje situacijoje. 

Vakar pateikėme jums straipsnį apie AAA žaidimus „App Store“ ir „Apple Arcade“. Žinoma, abiejuose rasite kokybiškų pavadinimų, tačiau jie negali prilygti konsoliniams. Ir čia yra elegantiškas sprendimas, galintis „iPhone“ ir „iPad“ ekranams atnešti bet kokį populiarų, o svarbiausia – visavertį suaugusiųjų titulą. Žinoma, čia kalbame apie žaidimų transliaciją, kuri taip pat nerūpi jūsų mobiliojo telefono ar planšetinio kompiuterio našumui.

Puikios Microsoft pastangos 

Bordiūrų teigė, kad „Microsoft“ iš tiesų išbandė įvairius būdus, kaip savo žaidimus pristatyti į „App Store“. Kompanija savo „xCloud“, skirtą iOS, pradėjo testuoti jau 2020 metų vasarį, tačiau atskiros aplikacijos kūrimą baigė rugpjūtį, kai „Apple“ tiesiog paskelbė, kad tokia paslauga jos „App Store“ tiesiog nebus leidžiama. Srautinio žaidimų esmė ta, kad jie veikia tiekėjo serveryje, šiuo atveju Microsoft. Tačiau „Apple“ čia sako, kad programos, veikiančios kaip bet kokios „App Store“ alternatyvos, yra draudžiamos. Tai leidžia tik srautiniu būdu perduoti žaidimus, jei jie yra išleisti kaip atskiros programos, ir jų čia nebūtų, nes jie būtų „xCloud“ programos dalis.

„Xbox“ verslo plėtros vadovės Lori Wright ir kelių „App Store“ komandos narių el. laiškuose minima, kad „Microsoft“ išreiškė didelį susirūpinimą dėl to, kad žaidimų kaip atskirų programėlių išleidimas būtų nepraktiškas ne tik dėl techninių problemų, bet ir dėl to, kad tai sugadintų žaidėją. . Vienu metu „Microsoft“ netgi svarstė žaidimų išleidimą „App Store“ kaip nuorodą. Toks žaidimas būtų parsisiunčiamas iš App Store (praktiškai tai būtų tik nuoroda), tačiau jame būtų tiek savo aprašymas, tiek vaizdai ir kiti esminiai dalykai, tačiau jo veikimas būtų transliuojamas iš serverio. 

Čia taip pat suklupo „Microsoft“. Kadangi žaidimas būtų nemokamas, o žaidėjai prisijungtų prie jo naudodami savo „Xbox Game Pass“, „Apple“ prarastų pinigus, kurių nenori leisti. Taigi nenuostabu, kad Apple to taip pat neleido. Sprendimas galėtų būti priimtas tuo atveju, jei už žaidimą būtų mokama tiesiogiai „App Store“, kurios dėka „Apple“ gautų procentą nuo atlikto mokėjimo, tačiau tai kelia klausimą, kaip bus su prenumerata. Nepadėjo ir argumentai, kad dėl šio žingsnio „iPhone“ ir „iPad“ atsiras daug tikrai pilnaverčių AAA žaidimų, kurių „App Store“ tiesiog trūksta.

Sony ir Playstation Now 

Redmondo įmonė nebuvo vienintelė, kuri bandė perkelti žaidimų transliaciją į iOS ir iPadOS platformas. Žinoma ji parodė pastangas ir Sony su savo PlayStation Now platforma. Ši informacija atsirado dėl „Epic Games“ bylos, kuri išslaptino bendrovės planus pristatyti panašią paslaugą „App Store“ dar 2017 m.

Tuo metu „Playstation Now“ buvo prieinama PS3, PS Vita ir Plastation TV, taip pat palaikomuose televizoriuose ir „Blue-ray“ grotuvuose. Tačiau vėliau jis perėjo tik ir tik į PS4 ir asmeninį kompiuterį. Net Sony tuo metu nepasisekė, nors buvo teigiama, kad Apple jau ruošė Apple Arcade, kurią pristatė po dvejų metų.  

Sprendimas paprastas 

Nesvarbu, ar tai būtų „Microsoft xCloud“, ar „Google Stadia“ ir kiti, bent jau šie tiekėjai suprato, kaip legaliai apeiti „Apple“ apribojimus. Viskas, ko jiems reikia, yra „Safari“. Jame savo duomenimis prisijungiate prie atitinkamų paslaugų, o aplinka praktiškai pakeičia aplikaciją, kuri vis dėlto nebūtų priimta App Store. Tai mažiau patogu, bet veikia. Todėl žaidėjai galų gale gali būti patenkinti, nes jie jau turi galimybę taip lengvai žaisti trigubus A pavadinimus naudodami „iPhone“ ir „iPad“. Tiesiog be jokio Apple įvesties. Klasikinio posakio tekste galima sakyti, kad tiekėjai ir žaidėjai valgė vienas kitą, tačiau Apple liko alkanas, nes iš šio sprendimo neuždirba nė dolerio ir iš tikrųjų yra tiesiog kvailys. 

.