Uždaryti skelbimą

Mobilieji žaidimai per pastarąjį dešimtmetį apvertė visą pramonę aukštyn kojomis. Per gana trumpą laikotarpį išmanieji telefonai iš esmės tapo dominuojančia žaidimų platforma tiek pajamų, tiek dalyvaujančių žaidėjų skaičiaus prasme. Mobiliųjų žaidimų sritis šiuo metu yra didesnė nei konsolinių ir kompiuterinių žaidimų rinka. Tačiau jis tai skolingas paprastiems žaidimams ir „Pokémon GO“. 

Vienintelė priežastis, kodėl tai neatrodo kaip pasmerkimas „klasikiniams“ žaidimams, yra ta, kad taip tikrai nėra. Nėra įrodymų, kad mobilieji žaidimai atitraukia vartotojus ar pajamas iš tokių platformų kaip kompiuteriai ir konsolės, kurios praėjusiais metais šiek tiek sumažėjo, tačiau dėl to gali būti kaltas daug veiksnių, įskaitant lustų trūkumą ir tiekimo grandinės problemas.

Kitokia rinka, kitokios manieros 

Taigi didžiąja dalimi mes egzistuojame kartu su žaidimais mobiliesiems ir žaidimams tradicinėse platformose, kai jie nesusitinka. Kai kurie kompiuteriniai ir konsoliniai žaidimai bandė perimti mobiliųjų žaidimų idėjas, susijusias su pajamų gavimu ir žaidėjų išlaikymu, su įvairia, bet paprastai minimalia sėkme. Tik kai kurie pavadinimai yra pakankamai stiprūs, kad iš tikrųjų veiktų tiek suaugusiesiems, tiek mobiliosioms platformoms. Tačiau apskritai mobilieji žaidimai yra mobilieji žaidimai, kurie savo dizainu, pajamų gavimo strategija ir tiksline auditorija visiškai skiriasi nuo kompiuterinių ir konsolinių žaidimų ir nuo jų nepriklauso. Taigi, kas sėkminga asmeniniame kompiuteryje ir konsolėse, gali būti visiška nesėkmė mobiliajame telefone ir, žinoma, atvirkščiai.

Šio atskyrimo problema dažniausiai iškyla ne kūrybiniame, o verslo lygmenyje. Investuotojai į tradicines lošimų bendroves turi įprotį stebėti mobiliojo sektoriaus augimą ir pyktis į tai, kad jų įmonė iš šio augimo negauna pelno. Tai, kad jie mano, kad tradicinių žaidimų patirtis taip sklandžiai perkeliama į mobiliuosius žaidimus, nereiškia, kad šie investuotojai gerai supranta, į ką jie iš tikrųjų investuoja savo pinigus. Nepaisant to, tai labai paplitusi nuomonė, kuri, deja, leidėjų mintyse turi tam tikrą svorį. Štai kodėl beveik kiekvienoje diskusijoje apie tam tikros įmonės strategiją reikia tam tikru būdu paminėti mobiliuosius žaidimus.

Tai tik pavadinimas, o ne įdaras 

Didelis klausimas, ar išvis prasminga didelio vardo AAA pavadinimus įnešti į mobiliąsias platformas. Kitaip tariant, skambūs pavadinimai, žinoma, yra būtini, nes vos tik vartotojas sužino, kad duotą pavadinimą galima groti ir mobiliuoju telefonu, dažniausiai tai išbando. Tačiau bėda ta, kad toks pavadinimas dažnai nepasiekia originalo kokybės ir praktiškai tiesiog „kanibalizuoja“ savo pirminį pavadinimą. Kūrėjai dažnai naudoja mobiliąsias platformas daugiau kaip reklamą pilnaverčiams „suaugusiesiems“. Žinoma, yra išimčių, ir, žinoma, yra pilnaverčių ir gerai žaidžiamų prievadų, tačiau tai vis tiek nėra tas pats. Trumpai tariant, mobiliojo ryšio rinka nuo konsolių rinkos skiriasi per daug svarbių dalykų.

Vienas iš svarbiausių skirtumų konsolių leidėjų požiūriu yra tas, kad, išskyrus kai kurias reikšmingas išimtis, mobiliųjų įrenginių klientai nelabai domisi dideliais konsolių žaidimais. Kodėl stambus kūrėjas nepateikia vieno iš savo legendinių pavadinimų ir nepateikia jo 1:1 mobiliosiose platformose? Arba dar geriau, kodėl nėra naujo epinio žaidimo su dideliu pavadinimu, kuris nėra tik rimtas apsimetimas? Nes vis dar yra didelė rizika, kad nieko iš to nepavyks. Vietoj to bus išleistas mobiliesiems žaidimams pritaikytas pavadinimas, kupinas atrakcijų žaidėjams, kurie įpratę išlaidauti tokiems dalykams kaip tik savo herojaus išvaizda. Pažiūrėsim, ką atneš naujoji Mobilusis Diablo (jei jis kada nors pasirodys), taip pat neseniai paskelbtas Warcraft. Bet vis tiek bijau, kad net jei šie titulai bus sėkmingi, jie bus tik išimtys, patvirtinančios taisyklę. Po visko Candy Crush Saga a Fishdom jie yra dideli konkurentai.

.