Uždaryti skelbimą

Nors esame maža šalis, galime rasti daugybę talentingų kūrėjų, kurie savo karjerą paskyrę kurdami programėles ir žaidimus iOS ar Mac. Pavyzdžiui, Petras Jankujus buvo tarp pirmųjų penkių šimtų kūrėjų, kurie pasirodė „App Store“ atidaryme 2008 m., o, pavyzdžiui, Čekijos studija „Madfinger Games“ yra tarp geriausių nepriklausomų žaidimų kūrėjų pasaulyje.

Visi šie čekai mėgaujasi užsienio technologijų žiniasklaidos dėmesiu ir teisėtai. Tarp naujausių sėkmingų programų yra šiandien išleista programa TeeVee 2, kuri jau patraukė didžiųjų Amerikos Apple svetainių dėmesį ir pateko į daugiausiai atsisiunčiamų mokamų programų dešimtuką. Todėl parengėme mažesnę sėkmingų Čekijos paraiškų, kurios galėjo įsitvirtinti užsienyje, apžvalgą.

Garso įrašai

„Audio Notes“ programa, kurią sukūrė Petras Jankujus, buvo viena pirmųjų programų parduotuvėje „App Store“.. Dėl beveik neegzistuojančios konkurencijos jis gana greitai tapo hitu. Antroje pagrindinėje „iOS“ versijoje nebuvo savosios įrašymo programos, todėl trečiosios šalies pastangos įrašyti garsą ir taip „iPhone“ ar „iPod touch“ paversti diktofonu buvo labai paklausios.

Šiandien aplikacija nebėra labai aktuali, ypač kai Apple tiesiogiai su ja konkuruoja, laimei, Petras Jankuj pamažu pradėjo kurti ir kitas programas, tarp kurių, pavyzdžiui, Čekijoje populiari IDOS, kurioje yra internetiniai tvarkaraščiai.

„AirVideo“.

Kūrimo komanda InMethod 2009 m. sugalvojo unikalią programą, kuri leido transliuoti bet kokį vaizdo įrašą iš kompiuterio į iPhone, išsaugant kokybę konvertuojant ir palaikant subtitrus. Išleidimo metais nebuvo daug programų, kurios galėtų sklandžiai leisti didesnės raiškos vaizdo įrašus, „AirVideo“. todėl tai buvo vienas geriausių sprendimų namų naudojimui.

Vėliau atsirado „iPad“ plėtinys ir ypač pagrindinis „AirPlay“ protokolo palaikymas, leidžiantis srautiniu būdu transliuoti vaizdo įrašus iš kompiuterio į „Apple TV“ per „iOS“ įrenginį, o tai buvo vienas iš nedaugelio būdų, kaip leisti vaizdo įrašus ne vietiniame kompiuteryje. formatu televizoriuje su Apple įrenginiu. Nereikės konvertuoti į MP4 arba nelaužyti „Apple TV“, tiesiog paleiskite „AirVideo“ ir nedidelę priemonę, skirtą „Mac“ ir „Windows“.

e žin AirDrop operacinėje sistemoje OS X 10.7, leidžianti belaidžiu būdu dalytis failais tarp Mac kompiuterių, tačiau pamiršta apie iOS. Šią skylę rinkoje naudojo Čekijos kūrėjai nuo TwoManShow, kuris pristatė „Instashare“. Ši programa palengvino failų bendrinimą tarp „iOS“ įrenginių ir „Mac“ – šios funkcijos vartotojai jau seniai reikalavo.

Naujai pristatyta „iOS 7“ dabar įgalina „AirDrop“, skirtą „iOS“, o tai, deja, reiškia „Instashare“ mirties klaidą, tačiau per savo egzistavimą ji atnešė tai, ko seniai norėjome elegantiškoje ir intuityvioje programoje, todėl nusipelnė didelio žiniasklaidos dėmesio. tiek čekų, tiek užsienio.

Piictu

Piictu nebuvo vien čekiška programa, tačiau joje dalyvavo nemaža dalis TapMates komandos, tarp jų ir žinomas čekų grafikas Robinas Raszka, dėl sėkmės persikėlęs į Niujorką JAV. „Piictu“ buvo atsakas į sėkmingą „Instagram“, siūlantį skirtingą vartotojų sąveiką, tačiau tai buvo panašus socialinės fotografijos tinklas.

Projektas sulaukė kelių investuotojų ir Amerikos žiniasklaidos susidomėjimo. Tačiau neseniai Piictu paskelbė apie tarnybos nutraukimą dėl įsigijimo autoriai, matyt, rado išėjimą, kurio ieškojo.

Shadowgun

„Madfinger Games“ priklauso ne tik Čekijos, bet ir pirmaujančioms pasaulio žaidimų kūrimo studijoms. Į rinką jis atkeliavo su nuotykių serialu Samurajus, tačiau didžiausias studijos proveržis įvyko su žaidimu „Shadowgun“. Tai trečiojo asmens veiksmo nuotykių žaidimas, įkvėptas Gears of War. Iki šiol žaidimas yra vienas grafiškai sudėtingiausių žaidimų pavadinimų tiek iOS, tiek Android ir dažnai minimas žiniasklaidoje kaip kokybiško pavadinimo pavyzdys.

„Madfinger Games“ neseniai sukosi kelių žaidėjų žaidime Mirties zona, kurį „Google“ pavadino geriausiu 2012 m. žaidimu. Tuo tarpu kūrėjams pavyko pristatyti pasauliui šaudyklę „Dead Trigger“, kurioje kovojama su zombių miniomis iš pirmojo asmens perspektyvos. Aukštą Shadowgun grafikos lygį kūrėjai pasiekė Unity variklio dėka, kuris šiuo metu yra geriausia (ir tikriausiai pigesnė) Epic Unreal Engine alternatyva.

Machinarium

Žaidimų studija Amanita Design su žaidimu sugebėjo atgaivinti „point&click“ nuotykių žanrą Machinarium, kuris sulaukė pasaulinio pripažinimo daugiausia dėl gražios rankomis pieštos grafikos. Mechaniniame pasaulyje Josefas yra tarsi mažas robotas (tikriausiai duoklė Josefui Čapko, sugalvojusiam pavadinimą „robotas“, kurį jo brolis Karelis panaudojo savo darbe RUR)

Iš pradžių žaidimas buvo išleistas kaip „flash“ programa (t. y. kelių platformų), vėliau pasirodė ir „iPad“. Vėliau Amanita Design sugalvojo dar vieną grafiškai tikslų žaidimą Botanicula, kuris, kaip ir Machinarium, sulaukė didžiulio žiniasklaidos ir žaidėjų susidomėjimo, todėl Čekijos studija yra viena sėkmingiausių žaidimų kūrėjų mūsų šalyje. Beje, „Amanita Design“ taip pat dalyvavo kuriant filmą „Kooky Returns“, aplink kurį šiandien kilo įdomi byla dėl nelegalaus dalijimosi.

Total Finder

Total Finder yra gana unikali programa, kuri perkelia daug naudingų funkcijų į numatytąją failų tvarkyklę, įskaitant skydelius, dviejų langų režimą, skydelį arba failų išdėstymą, kai aplankai visada yra viršuje. Už programą atsakinga Čekijos „BinaryAge“ kūrėjų komanda, kuri ją nuolat atnaujina.

OS X 10.9 tikriausiai ištrauks iš burių vėjo, nes Apple joje pristatė paneles, t.y. vieną pagrindinių Total Finder funkcijų. Nepaisant to, tai ir toliau yra populiari programa, praplečianti „Finder“ galimybes, kuri taip pat dažnai pateikiama „Mac“ skirtuose paketuose.

O kokius dar sėkmingus Čekijos žaidimus žinote, kuriuos įtrauktumėte į mūsų sąrašą? Pasidalykite su kitais diskusijoje.

.