Uždaryti skelbimą

Per pastarąsias kelias savaites praktiškai nieko daugiau nebuvo sprendžiama. Kinija, Korėja, Italija, Austrija, Vokietija... koronavirusas yra visur, bet neva jis mūsų vengia (kol kas). Tikriausiai skaitėte daug naujienų, susijusių su pasauline virusų pandemija, bet drįstu teigti, kad nė viena iš jų nebuvo tokia keista kaip ši – Kinijos centrinė interneto turinio reguliavimo institucija uždraudė platinti Plague, Inc. šalyje. Koronaviruso plitimo žemėlapis yra čia pat.

Plague, Inc. yra kelių platformų žaidimas, išleistas 2012 m. Žaidimo tikslas yra sukurti patogeną, kurį žaidėjas ir toliau modifikuoja, siekiant užkrėsti ir pašalinti kuo daugiau žmonių pasaulyje, idealiu atveju visą žmoniją. . Žaidimo metu galima įvairiai modifikuoti „savo“ ligą ir reaguoti į skirtingas žaidimo situacijas. Per savo gyvavimo laikotarpį Plague, Inc. jį atsisiuntė daugiau nei 130 milijonų žaidėjų, todėl tai itin populiarus pavadinimas. Dėl savo temos Kinijoje vėl pradėjo sektis sausį, o tai akivaizdžiai nepatiko Kinijos valdančiajam rinkiniui. Taigi jie tiesiog uždraudė žaidimą.

Žaidimo kūrėjai teigė nesuprantantys, kodėl draudimą įvedė Kinijos valdžia. Sausio pabaigoje žaidimas tapo daugiausiai uždirbusiu pavadinimu Kinijos „App Store“, o dėl susiklosčiusios situacijos kūrėjai paskelbė pareiškimą, kad tai tik žaidimas, kuris jokiu būdu neatspindi jokio mokslinio sklaidos modelio. nuo koronaviruso. Tačiau tai nepadėjo ir žaidimas atsidūrė uždraustos programinės įrangos sąraše, kuris dabar Kinijoje nepasiekiamas.

Žaidimo populiarumas toks didžiulis, kad jo autorius buvo pakviestas į specialią diskusijų panelę, kurioje buvo diskutuojama, kaip panašūs žaidimai gali padėti paprastiems žmonėms suvokti realų pavojų, ypač atsižvelgiant į jų sklaidos principus ir pan. Tačiau Kinija tikriausiai pasakė pakankamai ir tiesiog uždraudė šį dabartinės tikrovės modeliavimą. Iki šiol pasaulyje nuo koronaviruso mirė mažiau nei 3000 80 žmonių, iš jų daugiau nei XNUMX XNUMX buvo (arba buvo) užsikrėtę.

.