Uždaryti skelbimą

„Apple Silicon“ pačių sukurtų lustų pristatymas sulaukė didžiulio dėmesio. 2020 m. birželį „Apple“ pirmą kartą oficialiai paminėjo, kad ketina atsisakyti „Intel“ procesorių ir pasirinkti savo sprendimą, kuris vadinasi „Apple Silicon“ ir yra pagrįstas ARM architektūra. Tačiau skirtinga architektūra vaidina gana esminį vaidmenį – jei ją pakeisime, teoriškai galime teigti, kad turime perkurti kiekvieną programą, kad ji tinkamai veiktų.

Milžinas iš Cupertino šį trūkumą išsprendė savaip, o po ilgo naudojimo tenka pripažinti – gana solidus. Po daugelio metų jis iš naujo įdiegė Rosetta sprendimą, kuris anksčiau užtikrino sklandų perėjimą nuo PowerPC prie Intel. Šiandien mes turime Rosetta 2 su tuo pačiu tikslu. Galime įsivaizduoti kaip kitą sluoksnį, naudojamą programai išversti, kad ją būtų galima paleisti ir dabartinėje platformoje. Žinoma, tai šiek tiek pablogins našumą, be to, gali kilti ir kitų problemų.

Programa turi būti paleista savaime

Jei tikrai norime maksimaliai išnaudoti naujesnius Mac kompiuterius, kuriuose yra Apple Silicon serijos lustai, daugiau ar mažiau būtina dirbti su optimizuotomis programomis. Taip sakant, jie turi bėgti iš prigimties. Nors minėtas Rosetta 2 sprendimas iš esmės veikia patenkinamai ir gali užtikrinti sklandų mūsų programėlių veikimą, taip gali būti ne visada. Puikus pavyzdys yra populiarus Discord Messenger. Prieš jį optimizuojant (vietinis „Apple Silicon“ palaikymas), juo nebuvo taip malonu naudotis. Kiekvienos operacijos teko palaukti kelias sekundes. Tada, kai pasirodė optimizuota versija, pamatėme didžiulį pagreitį ir (pagaliau) sklandų veikimą.

Žinoma, tas pats yra ir su žaidimais. Jei norime, kad jie veiktų sklandžiai, turime juos optimizuoti dabartinei platformai. Galite tikėtis, kad dėl našumo padidėjimo, kurį sukėlė perėjimas prie „Apple Silicon“, kūrėjai norės pristatyti savo pavadinimus „Apple“ vartotojams ir sukurti tarp jų žaidimų bendruomenę. Netgi taip atrodė nuo pat pradžių. Beveik iš karto, kai rinkoje pasirodė pirmieji „Mac“ kompiuteriai su M1 lustu, „Blizzard“ paskelbė apie savo legendinio žaidimo „World of Warcraft“ palaikymą. Dėl šios priežasties jį galima žaisti išnaudojus net ir įprastą „MacBook Air“. Tačiau nuo to laiko jokių kitų pokyčių nematėme.

Kūrėjai visiškai nepaiso naujosios Apple Silicon platformos atsiradimo ir toliau eina savo keliu, neatsižvelgdami į Apple vartotojus. Tai kažkiek suprantama. „Apple“ vartotojų apskritai nėra tiek daug, ypač ne tų, kurie domisi žaidimais. Dėl šios priežasties esame priklausomi nuo anksčiau minėto „Rosetta 2“ sprendimo ir todėl galime leisti tik tuos pavadinimus, kurie iš pradžių buvo parašyti „MacOS“ („Intel“). Nors kai kuriems žaidimams tai gali būti ne menkiausia problema (pavyzdžiui, Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft ir pan.), kitiems rezultatas praktiškai nežaidžiamas. Tai taikoma, pavyzdžiui, Euro Truck Simulator 2.

M1 MacBook Air Tomb Raider
„Tomb Raider“ (2013 m.) „MacBook Air“ su M1

Ar matysime pasikeitimą?

Žinoma, šiek tiek keista, kad Blizzard vienintelis atnešė optimizavimą ir niekas to nesekė. Pats savaime tai yra keistas žingsnis net iš šios įmonės. Kitas jos mėgstamiausias pavadinimas yra kortų žaidimas „Hearthstone“, kuriam nebėra taip pasisekė ir kurį reikia išversti per „Rosetta 2“. Bet kokiu atveju, bendrovė taip pat turi daugybę kitų pavadinimų, pavyzdžiui, „Overwatch“, kuris, kita vertus, yra „Blizzard“. , niekada nebuvo pristatyta „MacOS“ ir veikia tik „Windows“.

Taigi tikslinga paklausti, ar kada nors išvysime mėgstamų žaidimų pasikeitimą ir optimizavimą. Kol kas žaidimų segmente – visiška tyla ir būtų galima labai paprastai pasakyti, kad Apple Silicon tiesiog niekuo nesidomi. Bet dar yra šiek tiek vilties. Jei naujos kartos „Apple“ lustai atneš įdomių patobulinimų ir „Apple“ vartotojų dalis padidės, galbūt kūrėjai turėtų reaguoti.

.