Uždaryti skelbimą

Nesu naujausių kūrinių roko žaidėjas, bet jei į rankas papuolu koks įdomus kūrinys, mielai jį pagroju. Dabar gavau įdomų dėlionės žaidimą, kuris dėl savo patrauklumo beveik nepaleido mano iPhone.

Tai paprastas galvosūkis - Woozzle. Jūsų užduotis yra užpildyti visus "konteinerius", kurie papilkės ir baigs lygį. Viršutinėje lentynoje išleidžiami skirtingų spalvų rutuliukai, kuriuos vėliau siunčiate tarp konteinerių. Koncepcija tikrai paprasta, bet ne tokia, kad galėtumėte visiškai žaisti per vieną popietę. Žaidimas man primena seną MS DOS žaidimą pavadinimu Logical, kur pelės žymeklį pakeitė pirštai. Lygiai šiek tiek skiriasi, o valdikliai šiek tiek skiriasi, bet šiaip tai beveik tas pats ir galbūt net patrauklesnis.

Žaidimo koncepcija nėra ko skųstis. Paprastas vadovas supažindins su žaidimo valdymo pagrindais ir lygio užbaigimo sąlygomis. Dažnai atsiranda naujų ir naujų triukų. Dėl to jums bus „nepatogu“ pasiekti lygį per trumpiausią įmanomą laiką, negaunant viso 3 žvaigždučių apdovanojimo. Kai tai bus vienspalvis konteineris, kuris nebus pažymėtas kaip užbaigtas, kol į jį neįdėsite atitinkamos spalvos. Antra, yra skirtingi jungikliai, kurie keičia kelią ir siunčia kamuoliukus kitur ar net tiksliai duoti „jungikliai“ – jie tik paleidžia kamuolį tam tikra kryptimi ir tada pasisuka 90 laipsnių kampu.

Žaidimo eiga yra įdomi, nes tai daroma specialiai, kad konteineriai sukasi tik į vieną pusę. Dėl to atsiranda du dalykai. Vienas iš jų yra tas, kad žaidimas visai nėra kombinuotas. Jums nereikia prisiminti kito gesto, tiesiog spustelėkite konteinerį ir jis pasisuks 90 laipsnių į kairę. Kartais tai labai nepraktiška, ypač kai trys iš keturių yra pilni ir tereikia vieną konteinerį pasukti į priešingą pusę. Kita vertus, lygius nėra taip paprasta užpildyti visam žvaigždžių skaičiui (šiuo atveju taškai, bet principas tas pats). Antras dalykas – jau minėtas didesnis sunkumas, bet ne tiek, kad atgrasytų. Tačiau mano didžiausia problema žaidžiant buvo ne sunkumas, bet kartais turėjau problemų greitai ir teisingai reaguoti. Tačiau tai nėra žaidimo problema, bet aš jau pripratau žaisti loginius greičio matuoklius ir turiu pripažinti, kad kuo daugiau žaidžiau, tuo labiau ši problema išnyko.

Grafiką galite spręsti iš įterptų vaizdų, jie gražiai nupiešti, tai mane nuramino. Kartu su muzika šis žaidimas buvo panašus į Zen Bound. „Zen Bound“ nėra susijęs su greičiu, kaip šis žaidimas, bet aš neprieštarauju, kad ir čia nesulaukčiau pilnų žvaigždžių. Man patiko žaisti lygiu vėl ir vėl. Tai buvo ne todėl, kad turėjau, bet aš mėgavausi lygiu – net ir dėl pakartotinio žaidimo. Geriausia buvo gražiai išsitiesti putų pilnoje vonioje, užsidėti šį žaidimą ir žaisti. Labai gaivus ir atpalaiduojantis. Tačiau jei esate tas, kuris negali atsipalaiduoti, kol visos žvaigždės gražiai nesustatysite, tuomet nelabai atsipalaiduosite.

Buvo dar vienas dalykas, kuris patraukė mano dėmesį beta versijoje, kuri man buvo prieinama. Nors žaidime iš viso yra 60 lygių, lygių rengyklės meniu dar nepasiekiamos. Taigi, jei baigsite žaidimą ir norite naujų lygių, nebus problemų susikurti savo. Deja, aš neklausiau autorių, kaip bus dalijamasi. Jei dėl šios galimybės, jie savo svetainėje atskirs skyrių, kuriame galėsime dalytis lygiais, arba jei tai bus įmanoma per žaidimų centrą. Arba, ar bus galima įsigyti papildomų lygių tiesiai iš kūrėjų. Bet kokiu atveju, manau, jei jums patinka tokio tipo žaidimai ir jums bus liūdna juos pabaigti, turėsite galimybę pratęsti žaidimo patirtį.

Apskritai, žaidimas yra labai priklausomas ir tikrai verta žaisti. Mano iPhone jis užėmė garbingą vietą tarp kelių žaidimų, kuriuos žaidžiu tikrai dažnai – pavyzdžiui, autobuse ar per įvairias pertraukas. Arba, jei noriu „žaisti savo žaidimą“, būtinai pasieksiu šį žaidimą. Pripažįstu, tai gali būti ne kiekvieno kavos puodelis, bet jei mėgstate galvosūkius ir dar daugiau galvosūkių greitkelių, nedvejokite.

"App Store"

.