Uždaryti skelbimą

2008 m. Apple išleido programinės įrangos kūrimo rinkinį savo neseniai išleistam iPhone. Tai buvo didelis žingsnis į priekį kūrėjams ir didžiulė galimybė kurti bei užsidirbti pinigų, nes jie pagaliau galėjo pradėti kurti programas visiškai naujam iPhone. Tačiau „iPhone SDK“ išleidimas taip pat buvo labai svarbus kūrėjams ir pačiai įmonei. „IPhone“ nustojo būti smėlio dėže, kurioje galėjo žaisti tik „Apple“, o „App Store“ – „Cupertino“ kompanijos aukso kasykla – netruko atvykti.

Nuo tada, kai „Apple“ pirmą kartą pristatė savo originalų „iPhone“, daugelis kūrėjų reikalavo SDK leidimo. Kad ir kaip nesuprantama atrodytų žvelgiant iš šiandienos perspektyvos, tuo metu „Apple“ kilo karštos diskusijos apie tai, ar išvis prasminga atidaryti internetinę trečiųjų šalių programų parduotuvę. Bendrovės vadovybė daugiausia nerimavo dėl tam tikro kontrolės praradimo, dėl kurio „Apple“ nuo pat pradžių buvo labai susirūpinęs. „Apple“ taip pat nerimavo, kad „iPhone“ atsidurs daug prastos kokybės programinės įrangos.

Garsiausias prieštaravimas „App Store“ buvo Steve'as Jobsas, kuris norėjo, kad „iOS“ būtų visiškai saugi platforma, kurią puikiai valdo „Apple“. Tačiau Philas Schilleris kartu su bendrovės valdybos nariu Artu Levinsonu karštligiškai siekė persigalvoti ir suteikti galimybę trečiųjų šalių kūrėjams. Be kita ko, jie tvirtino, kad atrakinę „iOS“ ši sritis taps itin pelninga. Jobsas galiausiai įrodė, kad jo kolegos ir pavaldiniai teisūs.

Jobsas tikrai pasikeitė širdimi ir 6 m. kovo 2008 d., praėjus maždaug devyniems mėnesiams po didžiojo iPhone pristatymo, Apple surengė renginį, pavadintą iPhone programinės įrangos planas, kur su didele fanfara paskelbė apie iPhone SDK išleidimą, kuris tapo iPhone Developer Program pagrindu. Renginyje Jobsas viešai išreiškė susijaudinimą, kad kompanija sugebėjo sukurti nuostabią trečiųjų šalių kūrėjų bendruomenę, turinti tūkstančius vietinių programų, skirtų tiek iPhone, tiek iPod touch.

„iPhone“ programos turėjo būti sukurtos „Mac“, naudojant naują integruotos kūrėjų aplinkos versiją – „Xcode“ platformą. Kūrėjai disponavo programine įranga, galinčia imituoti „iPhone“ aplinką „Mac“ kompiuteryje ir galinčią stebėti telefono atminties naudojimą. Įrankis, vadinamas Simuliatoriumi, leido kūrėjams imituoti prisilietimą su iPhone naudojant pelę ar klaviatūrą.

Kūrėjai, norintys turėti savo programas „App Store“, turėjo sumokėti bendrovei 99 USD metinį mokestį, šis mokestis buvo šiek tiek didesnis kūrėjų įmonėms, kuriose dirba daugiau nei 500 darbuotojų. „Apple“ teigė, kad programų kūrėjai gauna 70% pelno iš programų pardavimo, o „Cupertino“ bendrovė ima 30% komisinių.

Kai 2008 m. birželio mėn. „Apple“ oficialiai pristatė savo „App Store“, vartotojai galėjo rasti penkis šimtus trečiųjų šalių programų, iš kurių 25 % buvo visiškai nemokamos atsisiųsti. Tačiau „App Store“ nepriartėjo prie šio skaičiaus ir šiuo metu iš jos gaunamos pajamos sudaro nemenką „Apple“ pajamų dalį.

Ar prisimenate pirmąją programą, kurią kada nors atsisiuntėte iš „App Store“? Atidarykite „App Store“, spustelėkite savo piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe -> Įsigyti -> Mano pirkiniai, tada tiesiog slinkite žemyn.

„App Store“ „iPhone 3G“.

Šaltinis: Mac kultas

.