Uždaryti skelbimą

Šių metų kovą Brno mieste buvo įkurta Čekijos ir Slovakijos kūrėjų žaidimų studija „Alda Games“. Studija nieko nelaukė ir jau po kelių mėnesių išleido pirmąjį žaidimą tokiu pavadinimu Išsaugokite sraigę. Ir kaip matote iš šio žaidimo, Alda Games kuria tikrai aukštos kokybės žaidimus. Šiuo metu jie dirba prie kito žaidimo, kuris vis dar yra paslaptis. Manau, kad po didžiulės sėkmės „Gelbėkit sraigę“ turime daug ko laukti. Ilgą laiką žaidimas buvo tiek Čekijos, tiek užsienio programų parduotuvių viršuje.

Kokia viso žaidimo idėja? Tai apie besišypsančios sraigės išgelbėjimą nuo krintančių akmenų ar saulės spindulių. Šis dėlionės žaidimas verčia jus išsiaiškinti, kaip sujungti turimus dalykus. Pirmuose ratuose žinoma paprasta, griebi pieštuką ir uždengi sraigę pieštuku, kad būtų saugu. Laikui bėgant pasieksite lygį, kai turėsite, pavyzdžiui, tik mygtuką ir monetą. Tik čia ateina tikras dėlionės smagumas.

Žaidimas nemokamas, be erzinančių pirkinių, be skelbimų, čekų kalba ir gražiai nupieštas rankomis. Mes retai matome šiuos privalumus žaidime, kuris siūlomas nemokamai. Jūsų žinioje yra 24 lygiai, kurių sunkumas palaipsniui didėja su kiekvienu paskesniu. Aukštesniuose lygiuose žaidimo lauke taip pat susidursite su spąstais. Dažnai pirmiausia reikia pagalvoti, kuria kryptimi sraigę vesite, kad kuo greičiau ją nuvestumėte į saugumą. Bet saugokis! Žaidime, be kita ko, įvertinama, kiek laiko užtrunka išspręsti galvosūkį su sraige. Todėl pageidautina veikti kuo greičiau. Jei iš pirmo karto nepavyksta išsaugoti sraigės, nieko neįvyksta, tiesiog kartojate lygį.

Žaisdamas „Save the Snail“ neradau jokios didelės problemos ar klaidos. Žaidimas tikrai puikus ir galiu rekomenduoti visiems. Ir mažiems, ir didesniems. Žaidžiant likau sužavėta gražiai nupieštų žaidimo laukų. Kai kuriais lygiais tiek, kad man buvo patirtis ir malonumas juos pasiekti. Vienintelis dalykas, kurio man trūko žaidime, buvo foninė muzika. Tačiau manau, kad tai yra nedidelė problema, kuri jokiu būdu negali atimti iš manęs šio žaidimo džiaugsmo.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Kai man buvo pavesta parašyti šią apžvalgą, pamaniau, kad norėčiau užduoti keletą klausimų Alda Games kūrėjams. Paklausiau apie juos Matěj Brendza ir jis noriai atsakė.

Kaip tu pradėjai? Koks buvo tavo pirmasis "kūdikis"? Kaip atsirado jūsų kūrimo komanda?
Susibūrėme kaip draugų grupė, kuri žaidimų pasaulyje jau seniai. Keletas komandos narių dirbo žinomame žaidimų portale Raketka.cz ar kituose su virtualiomis pramogomis susijusiuose projektuose. Idėja įkurti savo studiją ir kurti žaidimus kilo Alešui Křížui, pagrindiniam Alda Games studijos kūrėjui ir prodiuseriui, kuris mus suvienijo ir paskatino į priekį :)

Išgelbėti sraigę yra mūsų absoliutus prioritetas. Dirbdami su titulu išmokome daug ir tai patvirtino, kad taip norime tęsti. „Šnek“ kūrimas užtruko 3 mėnesius, o iškart po jo paskelbimo pradėjome dar vieną įdomų verslą. Kol kas galiu pasakyti, kad tai bus kažkas didžiulio... kelių žaidėjų ir interneto.

Taigi kiek jūsų ten yra? Ar kažkaip skirstote savo funkcijas, ar visi viską daro?
Kadangi Alda Games palaipsniui plečiasi, šiuo metu negaliu pasakyti tikslaus skaičiaus. Tačiau studijos branduolį sudaro 6 žmonės, kuriems yra priskirtos kompetencijos – trumpai tariant, jie daro tai, ką moka geriausiai. Tačiau visi kartu dirbame, kad būtume kūrybingi arba sugalvotume idėjas.

Kas suteikė jūsų žaidimui vizualinį veidą?
Vaizdinėje žaidimo pusėje dalyvavo du labai įgudę menininkai. Nela Vadlejchová sukūrė iliustracijas, o Adam Štěpánek pasirūpino dizainu.

Ką naudojate programėlių kūrimui?
Visas kūrimas vyksta Unity 3D žaidimų variklio aplinkoje. Šis sprendimas mums visiškai tinka ir siūlo pakankamai galimybių patenkinti mūsų poreikius.

Jūs siūlote žaidimą nemokamai. Ar tai tavo reklama?
Sraigės gelbėjimas mums turi ypatingą reikšmę, todėl nusprendėme titulą Čekijos ir Slovakijos žaidėjams suteikti visiškai nemokamai. Mes palaikome idėją, kad žaidimai turi būti kuriami dėl pramogos, o ne dėl pinigų, todėl ir būsimuose žaidimuose labai atsargiai žiūrėsime į mokėjimo modelius.

Mūsų šalyje yra palyginti nedaug iOS įrenginių. Kodėl nusprendėte kurti būtent šiai platformai?
„iOS“ pasirinkome pirmiausia dėl puikaus „Apple“ įrenginių suderinamumo. Be to, šiuo atžvilgiu dažniausiai esame „obuolių mylėtojai“, tad nerimauti nebuvo ko. Tačiau tuo tarpu mes sukompiliavome žaidimą ir „Android“, tačiau dėl didelės mobiliųjų įrenginių su šia sistema įvairovės daug laiko skyrėme optimizavimui ir tolesniems bandymams.

Kieno idėja yra sraigė?
Hm... kodėl mes sutelkėme dėmesį į nelaimingą sraigės likimą? Tai atėjo spontaniškai. Žinojome, kad norime ką nors išgelbėti, prasidėjo smegenų šturmas ir maža besišypsanti sraigė buvo išgelbėta.

Ačiū už interviu!

.