Uždaryti skelbimą

„Mac“ kompiuteriai gerokai patobulėjo, kai perėjo prie savo „Apple Silicon“ šeimos lustų. Nauji modeliai yra žymiai galingesni ir ekonomiškesni, todėl puikiai tinka darbo partneriams. Toks pokytis, suprantama, atvėrė ilgalaikę diskusiją žaidimų tema „Mac“ kompiuteriuose, ar „Apple Silicon“ atėjimas yra išsigelbėjimas norint žaisti vaizdo žaidimus „Apple“ kompiuteriuose? Tačiau padėtis nėra tokia rožinė.

Tačiau dabar blykstelėjo geresni laikai. WWDC 2022 kūrėjų konferencijos proga „Apple“ mums pristatė naujas operacines sistemas, įskaitant „macOS 13 Ventura“. Nors naujoji sistema visų pirma orientuota į tęstinumą ir skirta padėti obuolių augintojams didinti produktyvumą, milžinas taip pat patobulino minėtą žaidimų temą. Visų pirma, jis gyrėsi nauja Metal 3 grafikos API versija, kuri siūlo didesnį efektyvumą ir apskritai žymiai geresnį žaidimų valdymą dėl daugybės naujų funkcijų. Kaip teigia Apple kompanija, Apple silicio ir Metal 3 derinys pakelia žaidimus į tokį lygį, kokio dar niekada nebuvome buvę.

Išsigelbėjimas žaidimams ar tiesiog tušti pažadai?

Iš to, ką Apple pasakojo pačioje konferencijoje, galime daryti išvadą tik viena – žaidimas Mac kompiuteriuose pagaliau juda į garbingą lygį ir situacija tik gerės. Nors šis optimistiškas požiūris iš pirmo žvilgsnio gražus, į teiginius reikia žiūrėti atsargiau. Nepaisant to, „Apple“ pokytis yra neginčijamas, o tiesa išlieka ta, kad „Mac“ kompiuteriai tikrai taps šiek tiek geresni dėka naujos „macOS 13 Ventura“ operacinės sistemos. Be to, pati Metalo grafikos API pati savaime nėra bloga ir gali pasiekti puikių rezultatų. Be to, kadangi tai technologija tiesiogiai iš „Apple“, ji taip pat gerai sujungta su „Apple“ aparatine įranga, o minėtuose „Mac“ kompiuteriuose su „Apple“ siliciu gali pasiūlyti tikrai solidžių rezultatų.

Tačiau yra gana esminis laimikis, dėl kurio galime praktiškai pamiršti apie žaidimus. Visos problemos esmė slypi pačioje grafinėje API. Kaip minėjome aukščiau, tai technologija tiesiogiai iš Apple, kuri taip pat neleidžia kitų alternatyvų savo platformoms, o tai gana apsunkina kūrėjų darbą. Savo žaidimų pavadinimams jie naudoja visiškai skirtingas technologijas ir daugiau ar mažiau ignoruoja Metalą, o tai, po pačios operacinės sistemos, yra pagrindinė priežastis, kodėl mes neturime pilnaverčių žaidimų Mac kompiuteriuose. Galų gale, tai taip pat logiška. „Apple“ vartotojų yra žymiai mažiau, taip pat visiems aišku, kad žaidimais jie ne itin domisi. Šiuo požiūriu būtų nenaudinga švaistyti pinigus ir laiką ruošiant žaidimą, kuris veikia Metal, todėl lengviau numoti ranka virš Apple platformų.

mpv-shot0832

Alternatyva metalui

Teoriškai visa ši problema turi gana paprastą sprendimą. Galiausiai pakaktų, jei „Apple“ į savo platformas atneštų palaikymą kitai technologijai, o kelių platformų „Vulcan“ sąsaja galėtų būti gana solidus kandidatas. Tačiau jis nėra iš „Apple“, todėl milžinas jo nekontroliuoja, todėl imasi savo sprendimo. Tai įveda mus į nesibaigiantį ratą – „Apple“ negerbia alternatyvaus požiūrio, o žaidimų kūrėjai negerbia metalo. Ar šios problemos kada nors bus išspręstos, kol kas neaišku. Deja, ligšiolinė raida to daug nerodo, todėl kyla klausimas, ar kada nors sulauksime norimų pokyčių.

.