Kai „Apple“ WWDC 2022 kūrėjų konferencijoje pristatė naują „macOS 13 Ventura“ operacinę sistemą, ji pasirodė su gana įdomia naujove. Sistemoje taip pat yra nauja Metal 3 grafikos API versija, kuri kartu su MetalFX funkcija. Taip pasirūpinama greitu ir nepriekaištingu vaizdo mastelio keitimu, o tai turi teigiamos įtakos ypač žaidimams, kur Mac turėtų pasiekti geresnių rezultatų. Kalbant apie „Metal 3“, taip pat buvo gana įdomus apreiškimas – vadinamasis AAA pavadinimas „Resident Evil Village“, kuris iš pradžių buvo sukurtas šiandieninės kartos žaidimų konsolėms, būtent „Xbox Series X“ ir „Playstation 5“, „Mac“ pasirodys vėliau.
Po ilgo laukimo pagaliau gavome. Praėjusią savaitę „Apple“ išleido „macOS 13 Ventura“ visuomenei, o šiandien jau minėta „Resident Evil Village“ pasiekė „Mac App Store“. „Mac“ kompiuteriuose su „Apple Silicon“ lustais žaidimas turėtų visiškai išnaudoti pačių lustų našumą kartu su „Metal 3“ API parinktimis ir „MetalFX“ funkcija, kurios dėka žaidimas turėtų būti sklandus, greitas ir netrukdomas. Kadangi žaidimas pagaliau pasiekiamas, sutelkime dėmesį į tai, ką apie jį turi pasakyti patys „Apple“ gerbėjai.
Resident Evil Village: sėkmė su nedideliu priekaištu
Nepaisant to, „Resident Evil Village“ „Mac App Store“ buvo prieinama tik mažiau nei dieną, todėl jau sulaukia teigiamų atsiliepimų iš pačių „Apple“ gerbėjų. Jie nepaprastai giria žaidimą ir yra patenkinti jo pasirodymu. Tačiau būtina paminėti vieną nepaprastai svarbų faktą. Šiuo atveju jie vertina ne žaidimą kaip tokį, o tai, kad jis veikia naujesniuose Mac kompiuteriuose su Apple Silicon lustais. Tiesą sakant, tai nėra visiškai naujas žaidimas. Kaip minėjome aukščiau, jis iš pradžių buvo skirtas dabartinės kartos žaidimų konsolėms. Pirminis jo pristatymas įvyko jau 2020 m., o vėlesnis išleidimas 2021 m.
Kaip minėjome aukščiau, „Resident Evil Village“ yra sėkmingas „macOS“. „Apple“ gerbėjai džiaugiasi, kad po metų laukimo pagaliau gavo visavertį AAA titulą, kuris taip pat puikiai optimizuotas „Apple“ kompiuteriams ir leidžia pasinerti į šio išgyvenimo siaubo žaidimo paslaptis. Tačiau ne visiems taip pasiseka. Taip pat yra vienas nedidelis laimikis – šis žaidimas prieinamas ne visiems. Jį galite paleisti tik „Mac“ kompiuteriuose su „Apple Silicon“ lustais, todėl M1 mikroschemų rinkinys yra priimtinas minimumas. Įdomu tai, kad tiesiog negalite žaisti net „Mac Pro“ (2019 m.), už kurį nesunkiai galėjote sumokėti daugiau nei milijoną kronų.
Kita vertus, pirmieji žaidėjai neatleido sau būtino priekaišto, o tai šiuo atveju yra daugiau nei suprantama. Kai kurie iš jų svarsto, ar prasminga pristatyti metų senumo titulą su tokia šlove, kurio žaidimą ir istoriją jau seniai žino visi gerbėjai. Tačiau šiuo konkrečiu atveju tai daugiau apie ką nors kita, būtent tai, kad mes, kaip „Apple“ gerbėjai, matėme visiškai optimizuoto AAA pavadinimo atsiradimą.
3 metalas: žaidimų viltis
Žinoma, pagrindinė priežastis, kodėl žaidimas taip gerai veikia naujesniuose „Mac“ kompiuteriuose yra jau minėta Metal 3 grafikos API. „Resident Evil Village“ taip pat naudoja pačią API, kurios dėka mes daugiausiai naudosime iš bendro optimizavimo naujesniuose Apple kompiuteriuose su Apple Silicon. žetonų žaidžiant. Todėl nenuostabu, kad atsiradus šiam pavadinimui vėl prasideda gana įdomios diskusijos. Ar „Metal 3“ kartu su „Apple Silicon“ bus išsigelbėjimas žaidžiant „Mac“ kompiuteriuose? Tikro atsakymo teks palaukti kokį penktadienį. „Apple“ lustai buvo prieinami nuo 2020 m., tačiau nuo tada optimizuotų žaidimų nematėme daug, priešingai. Iš geriau žinomų pavadinimų galima įsigyti tik „World of Warcraft“, o dabar – ir jau minėtą „Resident Evil“.
Kūrėjai nesiveržia į „macOS“ žaidimus du kartus, nors „Apple“ jau seniai turi reikiamą našumą ir technologijas. Bet tai nereiškia, kad visos dienos baigėsi. Kita vertus, optimizuoto „Resident Evil Village“ atėjimas rodo, kad žaidimai yra realūs ir gali veikti net šiuose įrenginiuose, ko prieš keletą metų nesitikėjome. Taigi tai priklauso nuo kūrėjų. Jie taip pat turi optimizuoti savo žaidimus „Apple“ platformai. Visam reikalui tikriausiai prireiks daugiau laiko ir kantrybės, tačiau esant dabartiniam „Mac“ bumui, tik laiko klausimas, kada atsiras geresnis žaidimų palaikymas.
Klaida – kūrėjams NEREIKIA nieko optimizuoti. Žaidimų studija paskaičiuos, ar jiems tai apsimoka, o jei skaičiai nepasiteisins, nesiseka, niekas neoptimizuos. Daugiausia yra „amd64 vs“ problema. aarch64, nes ir žaidimų kompiuteriai, ir konsolės veikia pagal amd64 architektūrą. Tačiau yra šiek tiek problemų su PS5, nes „Windows vs. Unix (FreeBSD), bet, matyt, vis tiek mažesnis nei visiškai kitokia procesoriaus architektūra. Tik galbūt žaidimas kainuotų žymiai brangiau nei asmeniniam kompiuteriui/konsolei. Deja…
Tiesą sakant, aš netikiu žaidimais „Mac“ kompiuteryje, o asmeniškai man labiau patinka žaisti „Windows“ kompiuteryje, kuris, net jei jis yra gana senas (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD sistema ir 1 TB SSD duomenims ir žaidimams (abu NVMe)), žaidimų našumas yra bent 100%, o kartais ir daug didesnis. Beje, santykinai nereiklus Project Hospital mano Mac Mini M1 veikia tarp 20-30 kadrų per sekundę, o PC turi stabilius 75 fps, maksimumo nežinau, monitoriaus daugiau negali. Be to, galiu be apribojimų pajungti vairą ir važinėti, pavyzdžiui, Forza Horizon ar ATS, kurie Mac irgi neveikia ir netikiu, kad kada nors pavyks. Ir garsas taip pat nemaža problema, gauti 5.1 iš Mac sunku, mano SB X3 tik šiemet gavo palaikymą ir šiaip patikimai veikia tik skaitmeniniu, analoginis erzina. Ir žaidimai be erdvinio garso yra tik pusė.
Tiesą sakant, aš netikiu žaidimais „Mac“ kompiuteryje, o asmeniškai man labiau patinka žaisti „Windows“ kompiuteryje, kuris, net jei jis yra gana senas (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD sistema ir 1 TB SSD duomenims ir žaidimams (abu NVMe)), žaidimų našumas yra bent 100%, o kartais ir daug didesnis. Beje, santykinai nereiklus Project Hospital mano Mac Mini M1 veikia tarp 20-30 kadrų per sekundę, o PC turi stabilius 75 fps, maksimumo nežinau, monitoriaus daugiau negali. Be to, galiu be apribojimų pajungti vairą ir važinėti, pavyzdžiui, Forza Horizon ar ATS, kurie Mac irgi neveikia ir netikiu, kad kada nors pavyks. Ir garsas taip pat nemaža problema, gauti 5.1 iš Mac sunku, mano SB X3 tik šiemet gavo palaikymą ir šiaip patikimai veikia tik skaitmeniniu, analoginis erzina. O žaidimai be erdvinio garso yra tik pusė…