Uždaryti skelbimą

Šiuo metu „Apple“ kompiuteriai yra dėmesio centre. Tiesą sakant, 2020 m. „Apple“ paskelbė apie esminius pokyčius, perėjus nuo „Intel“ procesorių prie savo „Apple Silicon“ sprendimo, kuris iš esmės pagerino našumą ir bendrą ekonomiją. Taigi „Mac“ kompiuteriai labai patobulėjo. „Apple“ taip pat pasirinko laiką šia kryptimi. Tuo metu pasaulį apėmė Covid-19 pandemija, kai žmonės dirbo namuose kaip namų biuro dalis, o studentai dirbo vadinamajame nuotoliniame mokyme. Būtent todėl jie neapsiėjo be kokybiškų įrenginių, ką Apple puikiai padarė su naujaisiais modeliais.

Nepaisant to, yra ir sričių, kuriose „Mac“ kompiuteriai atsilieka nuo konkurentų, iš kurių galime paminėti, pavyzdžiui, žaidimus. Žaidimų kūrėjai daugiau ar mažiau ignoruoja „macOS“ platformą, todėl „Apple“ naudotojai turi pastebimai ribotas galimybes. Tad susitelkime į gana įdomią temą – ką Apple turi daryti su savo Mac kompiuteriais, kad patrauktų kompiuterių vartotojų ir žaidėjų dėmesį. Tiesą sakant, jų gretose yra daug žmonių, kuriems „Apple“ kompiuteriai tiesiog nepatrauklūs, todėl net nesvarsto apie galimą perėjimą.

Užmegzti bendradarbiavimą su žaidimų kūrėjais

Kaip minėjome aukščiau, žaidimų kūrėjai daugiau ar mažiau ignoruoja „macOS“ platformą. Dėl to praktiškai išvis neišeina AAA žaidimai Mac kompiuteriams, o tai pastebimai apriboja pačių apple vartotojų galimybes ir verčia ieškoti alternatyvų. Arba jie susitaiko su tuo, kad tiesiog nežais, arba stato už žaidimų kompiuterį („Windows“) arba žaidimų pultą. Tai gana gėda. Atsiradus „Apple Silicon“ mikroschemų rinkiniams, „Apple“ kompiuterių našumas gerokai išaugo ir šiandien jie gali pasigirti gana tinkama aparatine įranga ir didžiuliu potencialu. Pavyzdžiui, net toks MacBook Air M1 (2020) gali susidoroti su žaidimais, tokiais kaip World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive ir daug ilgesnių – ir jie net nėra optimizuoti Apple Silicon (su išskyrus WoW), taigi kompiuteris turi išversti per Rosetta 2 sluoksnį, kuris sunaudoja dalį našumo.

Iš to aiškiai matyti, kad „Apple“ kompiuteriuose yra potencialo. Juk tai patvirtina ir neseniai pasirodęs AAA pavadinimas „Resident Evil Village“, kuris iš pradžių buvo išleistas šiandieninės kartos „Playstation 5“ ir „Xbox Series X|S“ konsolėse. Žaidimų studija „Capcom“, bendradarbiaudama su „Apple“, atnešė šį žaidimą, visiškai optimizuotą „Mac“ kompiuteriams su „Apple Silicon“, kurio dėka „Apple“ gerbėjai pagaliau gavo pirmąjį skonį. Būtent tai „Apple“ turėtų ir toliau daryti. Nors „macOS“ gali būti ne tokia patraukli kūrėjams (kol kas), „Apple“ kompanija gali užmegzti bendradarbiavimą su žaidimų studijomis ir kartu visiškai optimizuoti populiariausius pavadinimus. Jis tikrai turi priemonių ir išteklių tokiam žingsniui.

Atlikite grafikos API pakeitimus

Kurį laiką liksime prie žaidimų. Kalbant apie vaizdo žaidimus, itin svarbų vaidmenį atlieka ir vadinamoji grafikos API, o Apple (deja) šiuo klausimu laikosi gana griežtos pozicijos. Ji suteikia kūrėjams savo „Metal 3“ API savo įrenginiuose, tačiau, deja, nėra alternatyvių kelių platformų. Kol asmeniniame kompiuteryje (Windows) randame legendinį „DirectX“, „Mac“ – jau minėtą Metalą, apie kurį daugelis net nežino. Nors pastaraisiais metais „Apple“ kompanija padarė didelę pažangą, net suteikdama „MetalFX“ etiketės padidinimo galimybę, tai vis dar nėra visiškai idealus sprendimas.

API metalas
„Apple“ metalinės grafikos API

Todėl patys obuolių augintojai norėtų, kad šioje srityje būtų atviresnis. Tačiau, kaip jau minėjome, „Apple“ užima gana tvirtą poziciją ir daugiau ar mažiau verčia kūrėjus naudoti savo „Metal“, o tai gali tik pridėti daugiau darbo. Jei jie taip pat atsižvelgia į mažą potencialių žaidėjų skaičių, nenuostabu, kad jie visiškai atsisako optimizavimo.

Atidarykite aparatūros modelį

Bendras aparatinės įrangos modelio atvirumas taip pat labai svarbus kompiuterių entuziastams ir vaizdo žaidimų žaidėjams. Dėl to jie turi laisvę ir tik nuo jų priklauso, kaip jie pasieks savo įrenginį arba kaip laikui bėgant jį pakeis. Jei turite klasikinį stalinį kompiuterį, praktiškai niekas netrukdo jį atnaujinti akimirksniu. Tiesiog atidarykite kompiuterio korpusą ir galėsite pradėti keisti komponentus be jokių apribojimų. Pavyzdžiui, kompiuteris negali susidoroti su naujesniais žaidimais dėl silpnesnės vaizdo plokštės? Tiesiog nusipirkite naują ir prijunkite. Arba galima iš karto pakeisti visą pagrindinę plokštę ir investuoti į naujesnės kartos procesorius su visai kitu lizdu. Galimybės praktiškai neribotos, o konkretus vartotojas turi visišką kontrolę.

Tačiau „Mac“ kompiuterių atveju situacija yra diametraliai kitokia, ypač po perėjimo prie „Apple Silicon“. Apple Silicon yra SoC (System on a chip), kur, pavyzdžiui (ne tik) procesorius ir grafikos procesorius yra viso mikroschemų rinkinio dalis. Todėl bet koks variantas yra nerealus. Tai yra kažkas, kas žaidėjams ar minėtiems gerbėjams gali nepatikti. Tuo pačiu metu naudodami „Mac“ neturite galimybės teikti pirmenybės tam tikriems komponentams. Pavyzdžiui, jei norite geresnio grafikos procesoriaus (GPU), o galite apsieiti su silpnesniu procesoriumi (CPU), jums nesiseka. Vienas dalykas yra susijęs su kitu, o jei jus domina galingesnis GPU, „Apple“ verčia pirkti aukščiausios klasės modelį. Tačiau būtina paminėti, kad dabartinė platforma yra tiesiog taip sukonfigūruota ir praktiškai nerealu, kad dabartinis Apple požiūris artimiausiu metu kaip nors pasikeis.

„Windows 11“ sistemoje „MacBook Air“.

Nieko – kortos jau seniai išdalintos

Ką „Apple“ turi daryti su „Mac“, kad atkreiptų kompiuterių vartotojų ir žaidėjų dėmesį? Kai kurių obuolių augintojų atsakymas yra gana aiškus. Nieko. Anot jų, įsivaizduojamos kortelės jau seniai išplatintos, todėl „Apple“ turėtų likti prie jau nusistovėjusio modelio, kur pagrindinis akcentas – vartotojų produktyvumas su savo kompiuteriais. Ne veltui „Mac“ kompiuteriai yra žinomi kaip vienas geriausių darbo kompiuterių, kur jie naudojasi pagrindiniais „Apple Silicon“ pranašumais – dideliu našumu ir mažomis energijos sąnaudomis.

.