Antroje mūsų dviejų dalių straipsnio apie žaidimus Apple įrenginiuose dalyje šį kartą pažvelgsime į Mac OS X operacinę sistemą ir pristatysime naują revoliucinę žaidimų paslaugą OnLive.
„Mac OS X“ šiandien ir rytoj
„Macintosh“ operacinė sistema yra priešingame spektro gale, kai kalbama apie žaidimus, palyginti su „iOS“ įrenginiais. „Mac OS“ jau ne vienerius metus kovojo su žaidimų, o ką jau kalbėti apie kokybiškų pavadinimų, trūkumu, o pokyčiai įvyko tik pastaraisiais metais (jei neskaičiuosime galimybės paleisti žaidimus „Windows“, pavyzdžiui, naudojant „CrossOver Games“). Galbūt viskas būtų buvę kitaip, jei Steve'as Jobsas nebūtų vos nepraradęs sutarties su kūrimo studija Bungie, kuri yra atsakinga už serialą halas, kuri labai naudinga Microsoft Xbox 360 ir kurią Redmonto kompanija įsigijo likus kelioms dienoms iki Jobso.
Žaidimai, skirti „Macintosh“, egzistavo ir anksčiau, bet ne tokiu mastu, kaip „Windows“. Prisiminkime, Myst su neprilygstama grafika ir atmosfera, kurios kompiuterių savininkai galėtų tik pavydėti. Tačiau dešimtojo dešimtmečio viduryje kompiuteriuose su įkandusiu obuoliu karaliavo kita legenda – žaidimų serija. Maratonas pateikė Bungie. Pavyzdžiui, žaidimas turėjo tobulą stereofoninį garsą – jei kas nors tave nušovė ir nenužudė atsitiktinai, iš pradžių išgirdai kulkos skrydį vienoje, o paskui kitoje ausinėje. Žaidimo variklis sugebėjo sukurti tobulą atmosferą. Galėjai vaikščioti, šokinėti ar net plaukti, veikėjai meta šešėlius... Vėliau žaidimas buvo perkeltas į Windows, tačiau tokios sėkmės nesulaukė.
Dėl nuolat didėjančios operacinių sistemų dalies kiti žaidimų kūrėjai susidomėjo Mac kompiuteriais, o Mac versijos buvo pradėtos kurti lygiagrečiai su PC, Playstation ir Xbox versijomis. Svarbus įvykis buvo paskelbimas apie „Apple“ ir „Valve“ bendradarbiavimą, dėl kurio buvo perkelti senesni žaidimai („Half-Life 2“, „Portal“, „Team Fortress 2“ ir kt.), bet visų pirma – paslauga. garas skirta Mac.
Šiuo metu „Steam“ yra didžiausias kompiuterinių žaidimų skaitmeninis platinimo tinklas, kuris šiuo metu neturi konkurencijos. Kiekvienais metais ji mažina realių pardavimų dalį ir iš dalies yra priskiriama žaidimų pardavimo revoliucijai. Privalumas neabejotinai nulis vieno žaidimo sąnaudų, nereikia spausti DVD ar spausdinti bukletų, tiek žaidimą, tiek vadovą gausite skaitmenine forma. Dėl to tokiu būdu parduodami žaidimai dažnai yra pigesni ir dėl įvairių nuolaidų bei akcijų pasiekiami kur kas didesni pardavimai. Praktiškai tai panašus į „App Store“ modelį, tačiau „Steam“ toli gražu nėra vienintelis platinimo tinklas. Steam, o dabar ir „Mac App Store“ buvimas suteikia kūrėjams galimybę pasiekti daug daugiau vartotojų, tuo pat metu nereikia jaudintis dėl reklamos. ir kaip atrodo dabartinė „Mac“ žaidimų pasiūla?
Be jau minėtų „Valve“ žaidimų, galite žaisti, pavyzdžiui, puikų FPS Pareigos šauksmas - modernus karas, veiksmo nuotykių žaidimas Assassin's Creed 2, lenktynės 2 butas, užkariaukite pasaulį naujausia dalimi Civilizacija, iškirskite minias priešų žibinto šviesa a drakono amžius, arba prisijunkite prie tarpgalaktinio pasaulio MMORPG EVE online. Taip pat nauji yra sėkmingų dalių prievadai (išskyrus paskutinę) Grand Theft Auto, su priešpaskutine San Andreas yra laikoma geriausia visų laikų dalimi ir net šiandien ji neįžeidžia savo grafika. „Mac App Store“ dėka gavome ir naujienų Pasienio, Bioshockas, Roma: bendras karas a LEGO Hario Poterio 1–4 metai od Feral Interactive.
Lieka klausimas, kurios leidyklos prie obuolių bangos prisijungs kitos. Dėl „iOS“ skirto „Unreal“ variklio egzistavimo taip pat galime tikėtis žaidimų Epic Games, Electronic Arts kaip vienas didžiausių iOS žaidimų tiekėjų taip pat galėtų prisijungti. Jis taip pat neturėtų būti paliktas id Minkštas, kurio Quake 3 arena „Apple“ kompiuteriuose veikia jau kelerius metus ir pademonstravo pirmąjį artėjančio postapokaliptinio veiksmo tęsinį Pyktis tik „iOS“.
„Mac“ kūrimo problemos
Problema, dėl kurios „Mac OS“ nukentėjo dėl kokybiškų žaidimų pavadinimų trūkumo, daugiausia kilo dėl „Apple“ kompiuterių plitimo, kaip jau minėta aukščiau. Šiuo metu „Apple“ operacinių sistemų srityje visame pasaulyje užima apie 7%, o Amerikoje – daugiau nei 10%. Žinoma, tai nėra nereikšmingas skaičius, be to, jei dar atsižvelgsime ir į „Apple“ kompiuterių akcijų vis didėjimo tendenciją. Taigi, jei argumentas dėl mažos dalies de facto nukrito, kas dar trukdo plėsti žaidimų portfelį, skirtą „Mac“?
Galima manyti, kad tai GUI. Juk „Windows“ sistemoje yra „DirectX“, kurią naudoja beveik visi nauji žaidimai, o apie naujausių versijų palaikymą visada išdidžiai skelbia vaizdo plokščių gamintojai. Tačiau ši prielaida yra keista. OS X turi kelių platformų OpenGL sąsają, kurią taip pat galite rasti, pavyzdžiui, iOS ar Linux. Kaip ir „DirectX“, „OpenGL“ yra nuolat tobulinamas, atnaujinamas kiekvienais metais (paskutinis atnaujinimas buvo 2010 m. kovo mėn.) ir turi tas pačias, jei ne daugiau, galimybes. „DirectX“ dominavimas „OpenGL“ sąskaita pirmiausia yra „Microsoft“ rinkodaros (tiksliau – rinkodaros masažo) sėkmė, o ne didesnė technologinė branda.
Be programinės įrangos, priežasties galime ieškoti aparatinės įrangos srityje. Esminis skirtumas tarp Apple kompiuterių ir kitų yra fiksuotos konfigūracijos. Nors galite sukurti „Windows“ darbalaukį iš bet kokių jums patinkančių komponentų, „Apple“ siūlo pasirinkti tik kelis modelius. Žinoma, tai susiję su programinės ir aparatinės įrangos deriniu, kuriuo garsėja „Apple“ kompiuteriai, tačiau nepaisant techninės įrangos kokybės, „Mac“, išskyrus „Mac Pro“, nėra tinkamas žaidėjams.
Pagrindinis žaidimų komponentas visų pirma yra vaizdo plokštė, kurios negalite pakeisti „iMac“ ir negalite jos pasirinkti „MacBook“. Nors dabartinių Apple kompiuterių grafikos plokštės užtikrina tinkamą našumą, o grafika atvaizduojama sudėtinguose žaidimuose, pvz Crysis arba GTA 4, jie turėtų didelių problemų dėl vietinės raiškos. Kūrėjams tai reikštų daug laiko, praleisto optimizavimui ir neaiškią grąžą dėl to, kad tarp „Mac“ vartotojų nėra tiek daug aistringų žaidėjų, kiek asmeniniuose kompiuteriuose.
Gyvai
„OnLive“ paslauga gali būti vadinama nedidele žaidimų revoliucija. Jis buvo pristatytas 2009 m. kovo mėn. ir prieš jį buvo kuriami 7 metai. Tik neseniai buvo pastebėtas staigus diegimas. Ir apie ką tai? Tai yra žaidimų srautinis perdavimas arba žaidimai pagal pareikalavimą. Jūsų kompiuteryje įdiegtas klientas bendrauja su šios paslaugos serveriu, kuris transliuoja žaidimo vaizdą. Taigi grafinius skaičiavimus atlieka ne jūsų kompiuteris, o nuotolinio serverio kompiuteriai. Tai praktiškai sumažina žaidimų techninės įrangos reikalavimus, o kompiuteris tampa tiesiog savotišku terminalu. Todėl galite pradėti sudėtingiausius grafinius kūrinius, pavyzdžiui, naudodami paprastą biuro kompiuterį Crysis. Vieninteliai reikalavimai keliami jūsų interneto ryšio greičiui. Teigiama, kad paleisti įprasto televizoriaus raiška užtenka vos 1,5 Mbit, jei nori HD vaizdo, tuomet reikia bent 4 Mbit, kas šiais laikais yra praktiškai minimumas.
„OnLive“ turi keletą mokėjimo būdų. Galite „išsinuomoti“ tam tikrą žaidimą 3 ar 5 dienoms, o tai jums kainuos tik kelis dolerius. Šio laiko pakanka, kad aistringi žaidėjai užbaigtų daugumą žaidimų. Kita galimybė – įsigyti neribotą prieigą, kuri jums kainuoja tiek pat, kiek pirkdami žaidimą. Paskutinis variantas – dešimties dolerių mėnesinis abonementas, leidžiantis žaisti neribotą skaičių pasirinktų žaidimų.
Paslauga yra kelių platformų, todėl galite žaisti tiek pat pavadinimų, kiek ir kompiuterių savininkai. „OnLive“ taip pat siūlo 100 USD vertės mini konsolę su valdikliu, leidžiančiu transliuoti žaidimus į televizorių neprisijungus prie kompiuterio. „OnLive“ taip pat apima socialinius tinklus, kuriuos taip pat galite pamatyti „Steam“. Taigi galite žaisti su draugais, varžytis pirmaujančiųjų sąrašuose ir palyginti savo rezultatą su visu pasauliu.
Kalbant apie žaidimų katalogą, jis yra gana turtingas, nepaisant to, kad paslauga neseniai buvo paleista, o dauguma didžiųjų leidėjų pažadėjo bendradarbiauti, o laikui bėgant gali atsirasti didelė dalis naujausių žaidimų, kuriais paprastai negalėtumėte mėgautis dėl aparatinės įrangos reikalavimų arba Mac versijos nebuvimo. Šiuo metu čia galite rasti, pavyzdžiui: Metro 2033, Mafia 2, Betmenas: Arkham Asylum, Boarderlands arba Tiesiog Priežastis 2. Kaip minėta, reikalingas nuolatinis interneto ryšys, todėl tai nėra išeitis keliaujant, bet jei mėgstate žaisti patogiai namuose ir turite Mac kompiuterį, OnLive tiesiogine prasme yra Dievo dovana. Kaip toks žaidimas „MacBook“ atrodo praktiškai, galite pamatyti šiame vaizdo įraše:
Jei jus domina OnLive, viską galite rasti adresu OnLive.com
1 straipsnio dalis: Žaidimų „Apple“ įrenginiuose dabartis ir ateitis – 1 dalis: „iOS“.
Na, OnLive man neveikia, nes reikia 3Mbit spartos, o ne 1,5, kai noriu paleisti OnLive programėlę ir prisijungti, sako, kad turiu lėtą ryšį (turiu 2,9 Mbit, nes mūsų skylė negali išeiti toliau). Jei kažką darau ne taip ir viršija 1,5 Mbit, tada man būtų įdomu, bet įtariu, kad šiuo metu riba yra 3 Mbit, o ne 1,5, kaip nurodyta straipsnyje...
O San Andreas man neatrodo pats geriausias GTA, bet tai turbūt subjektyvi nuomonė :). Kitaip geras straipsnis.
Sąžiningai, man taip pat labiausiai patinka GTA 4, bet daugelis žmonių San Andreas laiko daugiausia dėl RPG elementų, kurie dingo 4 dalyje. Be to, San Andreas pasiūlė 3 skirtingas miesto vietas + kaimą, skirtingai nei GTA 4, kur buvo galima judėti tik Niujorko variante.
Pagal šį straipsnį sakyčiau, kad žaidimai vis dar nėra „Apple“ dominuojantis bruožas. Bet jis irgi ne visai skirtas darbui (iki neseniai net nebuvo autocad), tad įdomu kam jis skirtas. Kiti „Apple“ produktai, tokie kaip „iPad“, „iPhone“, yra „Supr“, tačiau jie taip pat nesitiki to paties iš kompiuterio.
"Bet jis taip pat ne visai skirtas darbui (iki neseniai net nebuvo "Autocad"), todėl įdomu, kam jis skirtas."
Ir kaip tu tai supratai? dešimtojo dešimtmečio pradžioje beveik visa spaudinių gamyba (90 %) buvo atlikta Mac kompiuteriuose. Šiandien santykis kitoks, tačiau yra ir kitų sričių, kuriose vargu ar rasi kompiuterio. Peržiūrėkite įrašų studijas. Filmo postprodukcija, triukai...
„Dėl to tokiu būdu parduodami žaidimai dažnai yra pigesni ir dėl įvairių nuolaidų bei akcijų pasiekiami kur kas didesni pardavimai“
Nesakyčiau to, nauji žaidimai Steam visada yra brangesni nei dėžutės versija.
HAHAHA :-D Vaikinas mane prajuokino kai vaidino Darksiders, atėjo scena ir "yeah yeah..no body cares" :-D.
Kitu atveju likau patenkintas tuo, ką pamačiau ir perskaičiau, nes praėjo savaitė nuo tada, kai nusipirkau MacBook Pro 13″, o kai pamatau, kas ten yra, tai taip puiku :)
Džiaugiamės tuo. Kitu atveju paskelbėme keletą „Switcher“ straipsnių naujokams Makaniečiams – http://jablickar.cz/?s=switcher
Atsiprašau, kad praleidote žaidimus iš Blizzard, kuris, matyt, yra vieninteliai (pataisykite, jei klystu), kurie vienu metu leidžia žaidimus tiek Mac, tiek Win. WoW, Starcraft 2 ir Diablo 3 ir aš tikrai tęsiu :)