Viena vertus, „Apple“ vis labiau bando reklamuoti „3D Touch“ „iPhone“ įrenginiuose, su naujomis „iOS“ parinktimis, tačiau, kita vertus, pirmosios „iOS 11“ beta versijos atnešė vieną nemalonią naujieną: panaikinta greito perjungimo funkcija. programas per 3D Touch.
Kai 3 m. Apple pirmą kartą pristatė 2015D Touch su iPhone 6S, naujienos buvo sutiktos prieštaringai. Kai kurie vartotojai greitai priprato, kad ekranas spaudžiamas stipriau ir dėl to atsirandantis veiksmas skiriasi nuo klasikinio bakstelėjimo, o kiti vis dar net nežino, kad toks dalykas egzistuoja.
Bet kokiu atveju „Apple“ plečia „3D Touch“ galimybes kartu su trečiųjų šalių kūrėjais, o „iOS 11“ yra dar vienas įrodymas, kad „Apple“ kompanija nori vis labiau lažintis dėl šio „iPhone“ valdymo būdo. Naujasis valdymo centras yra to įrodymas. Šiuo atžvilgiu visiškai nesuprantamas dar vienas „iOS 11“ veiksmas, ty greito perjungimo tarp programų pašalinimas naudojant stipresnį paspaudimą nuo kairiojo ekrano krašto.
„Apple“ inžinerija patvirtino, kad „3D Touch“ daugiafunkcinė užduotis buvo sąmoningai pašalinta naudojant „iOS 11“. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryanas Irace'as (@irace) Birželio 30, 2017
Reikia pripažinti, kad tie, kurie kažkaip nesužinojo apie šią „3D Touch“ funkciją, greičiausiai ne patys jos sugalvojo – tai nėra tokia intuityvi. Tačiau tiems, kurie prie to priprato, jo pašalinimas iš „iOS 11“ yra bloga žinia. Ir, deja, tai yra tyčinis funkcijos pašalinimas, kaip patvirtino Apple inžinieriai, o ne galima bandomųjų versijų klaida, kaip buvo spėliota.
Tai stebina daugiausia todėl, kad bent jau šiandienos požiūriu pašalinti vieną iš 3D Touch funkcijų nėra prasmės. Galbūt juo tikrai nesinaudojo tiek daug vartotojų, bet kai „Apple“ pristatė jį tiesiogiai 2015 m. pagrindiniame pranešime kaip vieną iš pagrindinių „3D Touch“ privalumų, o Craigas Federighi pakomentavo jį kaip „visiškai epišką“ (žr. vaizdo įrašą žemiau). laiku 1:36:48), dabartinis žingsnis tiesiog stebina.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjaminas Mayo toliau 9to5Mac jis spėlioja, kad ši funkcija „gali kažkaip sutrikdyti būsimo be rėmelio iPhone 8 gestus, nors sunku įsivaizduoti, kaip tai padaryti“. Bet kokiu atveju dabar atrodo, kad „iOS 11“ dar kartą pareikalaus tik du kartus paspausti „iPhone“ pradžios mygtuką, kad perjungtumėte programas ir iškviestumėte kelių užduočių atlikimą.
Na, tai labai blogos naujienos. Net neprisimenu, kada paskutinį kartą perjungiau programas dukart spustelėjus 6S.
Viena iš nedaugelio 3D jutiklinių funkcijų, kuri turėjo prasmę, ir ji ją pašalina. Bet šiaip apskritai 3D prisilietimas yra „nieko“, arba įgyvendinimas ydingas, painus, neaiškus. Tiesa, 11beta versijoje kai kuriuos dalykus patobulino 3D prisilietimu (atrodo pagaliau galiu perbraukti stipriai ir trumpai ir sistema reaguoja iš karto, o ne kaip 10, kai braukiau stipriai ir trumpai, o sistema to nepaisė, nes nespaudžiau pakankamai sunkus), tačiau tai vis tiek yra problematiška.
kita vertus, atsižvelgiant į įrenginius, kuriuose jis turi būti naudojamas ir kiek iš jų nepalaiko 3d touch, man tai atrodo gana logiška
Na as asmeniskai nemanau, kad tai logiška, nes jie turi skirtingus įrenginius ir ne visi turi visas funkcijas ir vienodai valdomi, todėl ir ten suvienodinimas neįmanomas ir tai turėtų priklausyti nuo mūsų ar naudosime arba ne. Kas šiuo atveju buvo negerai, kad jį turėjau ir nenaudojote? Nieko. Taigi, tarkime, jie jį atšaukė dėl iPhone 8/7s, bet 7, 6s, galbūt SE vis tiek bus parduodami. Tada turime ir planšetinių kompiuterių. Bet tai jau kitai diskusijai :-)
Būtent, man tai buvo dažniausiai naudojama 3D Touch funkcija ir šiaip programėlių net neperjungiau. Beta versijoje aš vis tikėjausi, kad tai tik klaida, ir dabar esu nusivylęs. Iš įpročio paspaudžiu ekrano šoną ir nieko?
Labai jau pasiilgau šios funkcijos beta versijoje. Man labai gaila, kad jie nusprendė jį atiduoti?
Mano akimis žiūrint, tai visiškai nenaudinga funkcija, kuri ir taip neveikia idealiai.
Mano nuomone, tai yra visiškai neergonomiškas gestas, kai turime pasiekti tiksliai į vieną iš kampų ir net tas spaudimas turi būti konkretus, kitaip jis neveikia idealiai. Jau nekalbant apie laiko atsaką, kuris yra daug ilgesnis nei dukart spustelėjus. „Apple“ tikriausiai žino, kodėl jį pašalina. Tikriausiai jį naudoja tik nedidelis % vartotojų (jei jį galima apskaičiuoti iki %, o ne atsitiktinai iki ‰)
Įdomu, ką kai kurie iš jūsų darys su 3D prisilietimu. Žemiau ieškoma kažkokių atsilikimų - nesąmonė, turi neturėti medinių pirštų. Vėl pataikote į kampą, bet jis stringa ant krašto. Be to, greitis yra visiškai panašus į dvigubą švaistiklį, bet aš vėlgi neturiu medinių pirštų, o svarbiausia, man reikia tik pataikyti ir tarsi numesti nuo krašto, ir aš m net greičiau nei naudojant dvigubą švaistiklį.