Uždaryti skelbimą

Kai galvojate apie žaidimus, beveik niekas negalvoja apie „Apple“ platformas. Vaizdo žaidimų srityje yra kompiuteriai („Windows“) ir žaidimų pultai, pvz., „Playstation“ ar „Xbox“, arba delniniai modeliai „Nintendo Switch“ ir „Steam Deck“, kurie gali suteikti jums aukštos kokybės žaidimų patirtį, pavyzdžiui, net keliaujant. aiškūs lyderiai. Deja, „Apple“ gaminiams šiuo atžvilgiu nepasisekė. Turime omenyje konkrečiai Macy. Nors šiandien jie turi pakankamai našumo ir teoriškai gali lengvai susidoroti su daugeliu populiarių pavadinimų, jiems vis tiek nepasisekė – patys žaidimai dažniausiai neveikia „Mac“ kompiuteriuose.

Žinoma, šiuo klausimu galima ginčytis tūkstančiais būdų. Taigi grįžtame prie teiginių, kad „Mac“ kompiuteriai tiesiog neturi pakankamai našumo, neturi reikiamų technologijų, atstovauja praktiškai nežymiai žaidėjų grupei, ir mes galime tiesiog taip tęsti. Taigi apskritai sutelkkime dėmesį į tai, kodėl „Mac“ kompiuteriuose praktiškai nėra išleidžiami AAA žaidimai.

Mac ir žaidimai

Visų pirma, turime pradėti nuo pat pradžių ir grįžti keletą metų atgal. „Mac“ kompiuteriai daugelį metų buvo laikomi tobulu įrenginiu darbui, o jų programinė įranga yra tam optimizuota, todėl jie yra idealus kompanionas. Tačiau pagrindinė problema buvo našumas. Nors Apple kompiuteriai sugebėjo susidoroti su įprastu darbu, jie nedrįso imtis sudėtingesnių užduočių. Tai paprastai grindžiama tuo, kad pagrindiniai modeliai net neturėjo specialios vaizdo plokštės ir buvo gana prasti grafikos našumo požiūriu. Būtent šis veiksnys iš dalies lėmė dabar gerai žinomo stereotipo, kad „Mac“ kompiuteriai nėra skirti žaisti vaizdo žaidimus, sukūrimą. Labiausiai paplitę (pagrindiniai) modeliai neturėjo pakankamai našumo žaisti vaizdo žaidimus, o galingesni modeliai sudarė dalį jau mažumos Apple vartotojų grupės. Be to, šie vartotojai savo įrenginius naudojo pirmiausia profesinei veiklai, t.y.

Geresni laikai pradėjo šviesti perėjus prie „Apple“ silicio lustų. Kalbant apie našumą, „Apple“ kompiuteriai gerokai patobulėjo, kai buvo tikimasi, kad jie smarkiai išaugs – ypač grafikos našumo srityje. Dėl šio pakeitimo „Apple“ gerbėjai taip pat įgijo vilties, kad pagaliau pradės šviesti geresni laikai ir AAA žaidimai pasirodys „macOS“ platformoje. Bet tai dar ne visai vyksta. Nors pagrindiniai modeliai jau turi reikiamą našumą, laukiami pokyčiai vis dar nepasirodė. Šiuo atžvilgiu taip pat pereiname prie kito svarbaus trūkumo. Paprastai žinoma, kad „Apple“ teikia pirmenybę tam, kad jos platformos būtų šiek tiek uždaresnės. Todėl vaizdo žaidimų kūrėjai neturi tokių laisvų rankų ir turi laikytis savo vėžių. Jie turi naudoti tik savąją Metalo grafikos API, kad optimizuotų savo žaidimus, o tai gali būti dar vienas trūkumas, neleidžiantis žaidimų studijoms per daug skubėti skelbti žaidimus, skirtus „MacOS“.

API metalas
„Apple“ metalinės grafikos API

Trūksta žaidėjų

Dabar pereikime prie svarbiausio dalyko. Paprastai žinoma, kad Apple vartotojai, naudojantys MacOS platformą, yra žymiai mažesnė grupė nei Windows vartotojai. Remiantis naujausiais Statista duomenimis, 2023 m. sausio mėn. Windows turėjo 74,14 proc., o „macOS“ – tik 15,33 proc. Tai lemia vieną didžiausių trūkumų – macOS yra tiesiog per maža platforma, kad kūrėjai galėtų į ją investuoti tiek laiko ir pinigų, be to, turint omenyje, kad jos yra iš dalies ribotos technologijų ir prieigos prie aparatinės įrangos atžvilgiu.

Kita vertus, gali būti, kad pamažu pradės šviesti geresni laikai. Didžiausia viltis dėl tikrai kokybiškų žaidimų atėjimo yra pati „Apple“, kuri sugeba užmegzti bendradarbiavimą su pirmaujančiomis žaidimų studijomis ir taip gerokai paspartinti ilgai lauktų AAA pavadinimų atėjimą. Kartu su naujos Metal 3 grafikos API versijos pristatymu, kurią milžinas pasauliui atskleidė kaip macOS 13 Ventura pristatymo dalį, scenoje pasirodė ir CAPCOM leidyklos atstovai. Jie paskelbė apie visiškai optimizuoto „Resident Evil Village“ žaidimo, sukurto ant „Metal 3“ ir netgi naudojančio „MetalFX“ padidinimą, atsiradimą. Be to, remiantis pačių atsiliepimais, šis pavadinimas veikia puikiai. Bet tai klausimas, ar kiti paseks, ar, priešingai, visa situacija vėl užges.

.