Uždaryti skelbimą

Rugpjūčio pradžioje internetą apskriejo itin įdomi žinia, kuri tikrai neįtiko „World of Warcraft“ gerbėjų. Jau seniai sklandė kalbos, kad Blizzard mums ruošia įdomesnius mobiliuosius žaidimus iš jau minėtos Warcraft aplinkos, kurių, žinoma, gerbėjai nekantriai laukia. Palyginti neseniai matėme, kaip buvo pristatytas pirmasis pavadinimas – Warcraft Arclight Rumble – kuris, deja, nesulaukė didelio populiarumo. Tai strateginis žaidimas Clash Royale stiliumi, kilęs iš legendinio pasaulio.

Tačiau gerbėjai dėl to pernelyg nesijaudino, priešingai. Jie su nekantrumu laukė, kol „Blizzard“ pristatys antrąjį žaidimą, kuris, atrodo, gali pasiūlyti daug daugiau. Ilgą laiką buvo kalbama, kad tai turėtų būti mobilusis MMORPG, labai panašus į World of Warcraft, bet su įvairiais skirtumais. Todėl nenuostabu, kad visi turėjo didelių lūkesčių. Bet dabar viskas visiškai griūva. Kaip paaiškėjo, remiantis „Bloomberg“ pranešimu, „Blizzard“ baigia šio laukiamo mobiliojo žaidimo kūrimą, tiesiogine prasme išmesdama 3 intensyvaus kūrimo metus.

World of Warcraft žaidimų kūrimo nutraukimas

Taip pat svarbu paminėti, kodėl minėta plėtra iš tikrųjų baigėsi. Nors „Blizzard“ turi milijonus gerbėjų dėl savo „World of Warcraft“ titulo, kurie 100% norėtų išbandyti žaidimą, jie vis tiek nusprendė jį pažymėti, o tai galiausiai neturi didelės prasmės. „Blizzard“ dirbo su kūrėjų partneriu „NetEase“ dėl šio pavadinimo, tačiau, deja, abi pusės negalėjo susitarti dėl finansavimo. Tai vėliau lėmė dabartinį viso projekto varnelę. Todėl galėtume tiesiog apibendrinti, kad už žaidimo neįvykdymą, blogą susitarimą ir gana galbūt nepatenkinamas abiejų pusių sąlygas atsakingos abi pusės.

Kita vertus, situacija gali būti ne visai prasminga. Iš pirmo žvilgsnio aišku, kodėl buvo žengtas šis žingsnis, bet kai grįžtame šiek tiek aukščiau ir suprantame, kad „Warcraft“ pasaulis turi daugybę ištikimų gerbėjų visame pasaulyje, kyla klausimas, kodėl „Blizzard“ nepriėmė viso projekto. rankas ir baigia patys. Būtent tai kelia susirūpinimą dėl viso mobiliųjų žaidimų pasaulio ir jo galimybių. Nepaisant neįtikėtinai didelės gerbėjų bazės, „Blizzard“ tikriausiai netiki, kad žaidimas atsipirks, ar galės pasipelnyti iš jo užbaigimo ir atsigauti.

AAA žaidimai
Warcraft gerbėjai turėjo didelių lūkesčių

Mobiliųjų žaidimų pasaulis

Tuo pačiu metu būtina atsižvelgti į dar vieną santykinai svarbų faktą. Žaidimų ir mobiliųjų žaidimų pasauliai yra diametraliai priešingi. Nors asmeniniuose kompiuteriuose ir žaidimų pultuose turime aukščiausios klasės pavadinimus, dažnai su žaviomis istorijomis ir kvapą gniaužiančia grafika, kūrėjai sutelkia dėmesį į ką nors visiškai kitokio, kai kalbama apie žaidimus mobiliesiems. Paprasčiau tariant, sudėtingesni žaidimai neveikia mobiliajame telefone. Pati „Blizzard“ galėjo atsižvelgti į šį faktą ir įvertinti, kad jų būsima versija greičiausiai nepasiseks.

.