Uždaryti skelbimą

„World of Warcraft“ gerbėjai nekantriai laukė pranešimo apie ilgai lauktą „Blizzard“ mobilųjį žaidimą. Oficialus jo pristatymas įvyko vakar, o reakcijos buvo visiškai priešingos, nei mes iš pradžių įsivaizdavome. O finale stebėtis nėra ko. „Warcraft Arclight Rumble“ pavadinimas išvydo dienos šviesą, o reakcijos į jį gana kupinos nusivylimo. Kodėl taip yra, kur „Blizzard“ suklydo ir ką tai mums sako apie visą mobiliųjų žaidimų pramonę? Deja, daugiau, nei tikriausiai norime žinoti.

Žmonės tikėjosi puikaus žaidimo pavadinimo, kurį būtų galima naudoti įvairiuose žanruose. Nors didelė žaidėjų grupė norėtų matyti mobilųjį MMORPG, dauguma jų buvo linkę į klasikinio Warcraft 3 stiliaus strategiją, kuri galėtų papasakoti tam tikrą istorijos dalį ir suvilioti žmones į visą Warcraft pasaulį. Taip pat buvo spėlionių apie RPG. Tačiau finale gavome tai, ko beveik niekas nesitikėjo. Tiesą sakant, tai yra klasikinių bokšto nusikaltimų pavadinimų variacija, kuri vyksta populiariame pasaulyje ir turėtų pasiūlyti istorijos kampaniją, PvE, PvP ir dar daugiau, tačiau net ir tokiu atveju gerbėjai negali atsikratyti įspūdžio, kad šis žaidimas tiesiog nebuvo sukurtas jiems.

Blizzard iškėlė veidrodį mobiliųjų žaidimų pramonei

Atsakant į „Warcraft Arclight Rumble“, kyla klausimas, ar šiuo žingsniu kūrėjų studija „Blizzard“ sukūrė veidrodį visai mobiliųjų žaidimų pramonei. Žaidimų gerbėjai jau daugelį metų reikalauja visaverčių žaidimų mobiliuosiuose įrenginiuose, tačiau pamažu čia nėra kokybiško žaidimo. Iš tikrų siūlomas galbūt tik Call of Duty: Mobile arba PUBG MOBILE, nes populiarųjį Fortnite jau seniai praradome. Tačiau pažvelgus į minėtus žaidimus, iš pirmo žvilgsnio aišku, kad šie du atstovai nepatenkins visų ir vėl nusitaiko į mases – tai (pirmiausia) battle-royale titulai, kurių pagrindinis tikslas aiškus. Užsidirbti pinigų.

Warcraft Arclight Rumble
Žaidėjai turėjo didelių lūkesčių

Kūrėjų studijos tiesiog nepastebi mobiliųjų platformų ir dėl geros priežasties. Nors mobiliųjų telefonų našumas sparčiai auga, todėl jie turi potencialo susidoroti su žymiai sudėtingesniais žaidimais, mes vis dar neturime jų. Deja, kūrėjams tai nėra prasminga. Nors kurdami žaidimus asmeniniams kompiuteriams ar konsolėms jie yra daugiau ar mažiau tikri, kad žaidėjai pirks naujus žaidimus už protingus pinigus, mobiliųjų žaidimų pasaulyje taip nėra. Visi nori nemokamų žaidimų, ir praktiškai niekas nenorėtų už juos mokėti daugiau nei, tarkime, 5.

Ar kada nors pamatysime pasikeitimą?

Žinoma, galiausiai kyla klausimas, ar požiūris į mobiliuosius žaidimus kada nors pasikeis. Kol kas panašu, kad pokyčių niekada nepamatysime. Panašu, kad nė viena šalis nėra suinteresuota paversti tai rimtesniais titulais. Tai nebūtų (labai) pelningas projektas kūrėjams, o žaidėjus erzintų kaina. Žaidimo mikrotransakcijos ir geras jų balansas gali pasirodyti kaip galimas sprendimas. Deja, vien to tikriausiai neužtenka. Kitaip turbūt dabar būtume visiškai kitokie.

Taigi ar tai reiškia, kad niekada nematysime kokybiškų žaidimų savo telefonuose? Ne visai. Naujoji tendencija mums rodo kitus kelius ir visai įmanoma, kad mobiliųjų žaidimų ateitis slypi tame. Žinoma, turime omenyje debesų žaidimų paslaugas. Tokiu atveju tereikia žaidimų pultelį prijungti prie iPhone ir galėsite nesunkiai pradėti žaisti vadinamuosius AAA žaidimus. Šiuo atžvilgiu siūlomos tokios paslaugos kaip „GeForce NOW“, „xCloud“ („Microsoft“) ir „Google Stadia“.

Ar tai Warcraft, kuris tikrai patiks užkietėjusiems gerbėjams?

.