„Mac“ kompiuteriai praktiškai visada buvo laikomi puikiais kompiuteriais darbui, tačiau jie gerokai atsilieka nuo savo konkurencijos, kai kalbama apie žaidimus. Kas iš tikrųjų tai sukelia ir kodėl nauji „MacOS“ žaidimai praktiškai nėra išleidžiami? Didžioji dauguma atvejų išgirstame tik labai trumpą atsakymą, pagal kurį Mac kompiuteriai tiesiog nėra skirti žaidimams. Tačiau apšvieskime temą išsamiau ir paminėsime, kokius pokyčius „Apple Silicon“ galėtų atnešti grynai teoriškai.
Nepakankamas našumas ir didelė kaina
Pirmiausia pradėkime nuo pačių pagrindų. Neabejotina, kad tarp vartotojų labiausiai paplitę yra logiškai vadinamieji „Apple“ kompiuterių įėjimo modeliai, kurie dar visai neseniai nepasižymėjo proveržio našumu. Jei viską šiek tiek supaprastintume, galėtume pasakyti, kad aptariami „Mac“ kompiuteriai pasiūlė tik vidutinį „Intel“ procesorių ir integruotą vaizdo plokštę, kurios, žinoma, negalima žaisti. Šiek tiek kitaip buvo su brangesnėmis mašinomis, kurios jau turėjo galią, tačiau jas turi tik mažuma visų vartotojų.
Panašu, kad didžiausias „macOS“ žaidimų priešininkas yra kaina kartu su operacine sistema. Kadangi „Mac“ kompiuteriai paprastai yra brangesni nei konkuruojantys „Windows“ kompiuteriai, žinoma, kad ne tiek daug žmonių juos perka. Dabartiniais duomenimis, „Windows“ sudaro 75,18% visų stalinių kompiuterių vartotojų, o tik 15,89% naudojasi „macOS“. Apibendrinant, vis tiek dera paminėti Linux, kurio atstovavimas yra 2,15%. Žvelgdami į pateiktus skaičius, praktiškai gauname atsakymą į savo pradinį klausimą. Trumpai tariant, kūrėjams neapsimoka ruošti ir pilnai optimizuoti savo žaidimų Apple platformai, nes yra žymiai mažesnė vartotojų dalis, kuri, be to, didžiąja dauguma atvejų net nesidomi žaidimais. Trumpai tariant, „Mac“ yra mašina darbui.
Jau minėta kaina čia vaidina didelę problemą. Tiesa ta, kad, pavyzdžiui, naujieji 14 colių ir 16 colių MacBook Pro su M1 Pro ir M1 Max lustais arba Mac Pro (2019) tikrai siūlo raketų našumą, tačiau reikia atsižvelgti į jų įsigijimo kainą. Todėl jei žaidėjas rinktųsi tinkamą aparatą, jis su didele tikimybe siektų savo komplekto ar žaidimų nešiojamojo kompiuterio, kuriame ne tik sutaupytų pinigų, bet tuo pačiu gautų prieigą prie praktiškai visų žaidimai.
Ar „Apple Silicon“ pakeis dabartinę žaidimų būklę?
Kai praėjusių metų pabaigoje Apple pristatė savo pirmuosius Mac kompiuterius su M1 lustu iš Apple Silicon serijos, pavyko nustebinti nemažą dalį kompiuterių entuziastų. Spektaklis pastebimai pajudėjo į priekį, o tai leido manyti, kad, pavyzdžiui, paprastas MacBook Air taip pat gali būti naudojamas žaisti kai kuriuos žaidimus. Juk mes tai išbandėme ir apie rezultatus galite pasiskaityti žemiau esančiame straipsnyje. Dabar šią idėją dar labiau palaikė anksčiau minėti 14 colių ir 16 colių MacBook Pro, kurie pakelia našumą į visiškai naują lygį. Tam tikrais atvejais, pvz 16 colių „MacBook Pro“ savo našumu lenkia net geriausius „Mac Pro“., kurio kaina geriausioje komplektacijoje gali pakilti iki beveik 2 mln.
Taigi dabar aišku, kad perėjimas nuo „Intel“ procesorių prie „Apple“ silicio lustų pastebimai padidino „Apple“ kompiuterių našumą, o geriausi dar laukia. Nepaisant to, deja, atrodo, kad net ir šis pakeitimas neturės įtakos dabartinei žaidimų būsenai „Mac“, t. y. „macOS“. Trumpai tariant, tai yra brangesni produktai, kurie žaidėjams nelabai domisi.
Žaidimas „Mac“ turi sprendimą
Žaidimai debesyje atrodo daug realesnė galimybė, kuri gali paversti žaidimus „Mac“ realybe. Šiais laikais bene populiariausia yra Nvidia „GeForce NOW“ platforma, leidžianti patogiai leisti net ir pačius reikliausius kūrinius net „iPhone“. Visa tai veikia palyginti paprastai. Kompiuteris debesyje rūpinasi žaidimo apdorojimu, o jums siunčiamas tik vaizdas, o jūs savo ruožtu siunčiate valdymo instrukcijas į kitą pusę. Be to, kažkas panašaus reikalauja tik stabilaus interneto ryšio.
Nors prieš keletą metų panaši paslauga būtų skambėjusi kaip visiška mokslinė fantastika, šiandien tai gana įprasta realybė, leidžianti (ne tik) „Apple“ vartotojams žaisti mėgstamus žaidimų pavadinimus net RTX režimu. Be to, platforma veikia gana solidžiai. Todėl, užuot laukę, ar kūrėjai kada nors pradės ruošti ir visiškai optimizuoti savo žaidimus „MacOS“, mes, „Apple“ gerbėjai, turėtume priimti šią alternatyvą, kuri, laimei, nėra pati prasčiausia kainos atžvilgiu.
Galiu tik rekomenduoti GeForce DABAR. Žaidžiau praktiškai visą „Cyberpunk“ ir daug kitų panašių žaidimų. Didžiausia šios paslaugos problema yra ta, kad jai dar nepavyko susitarti su visais dideliais žaidėjais (turima omenyje leidėjais). Neseniai EA atsitraukė ir kai kurie jų žaidimai jau yra, tačiau, pavyzdžiui, Take-Two, kuris yra už GTA serijos, dar nebuvo įtikintas.
Kalbant apie žaidimus tiesiogiai „MacOS“, dabar turiu „Mac Mini“ su 8 GB atminties ir nustebau, ką jame galima žaisti. Net Metro Exodus galima paleisti vidutinėmis detalėmis FullHD ir tai kažkoks žaidimas:D Šiaip tam, kad kūrėjai perkeltų žaidimus į macOS, kad apsimokėtų, Apple turbūt turėtų subsidijuoti. Arba įkurkite studiją, kuri tai padarytų. Priešingu atveju tai tikriausiai niekada neįvyks. Nepaisant to, kad kai „Apple“ nutraukė 32 bitų architektūrą, daugelio „MacOS“ žaidimų nebėra. „Steam“ turiu apie 180 žaidimų, maždaug pusė jų buvo žaisti „macOS“, dabar man liko 11 :)
Kalbant apie debesį, vis tiek galite išbandyti „Xcloud“ iš MS http://www.xbox.com/play
Valdiklis reikalingas, nes tai iš tikrųjų yra internetinė konsolė, bet ir tai puiku. Ir jūs turite turėti mokamą Game Pass Ultimate.