Uždaryti skelbimą

Pastaruoju metu daug kalbama apie amerikiečių žaidimų studiją „Double Fine Productions“ ir jų projektą „Kickstarter“ paslaugoje. Gerbėjai tikisi, kad 2005-aisiais jie gaus tokį puikų žaidimą kaip „Psychonauts“.

Tikrai kiekvienas susimąstė, kaip būtų, jei galėtų skaityti kitų mintis ar pažvelgti į pasaulį iš jų perspektyvos. „Psychonauts“ kaip tik toks dalykas yra įmanomas, nors ir šiek tiek kitaip, nei galite įsivaizduoti. Atsiduriame Razputino, berniuko, kuris, kaip ir keli kiti vaikai, vasaros stovykloje, vaidmenyje. Juk tame nebūtų nieko keisto, tiesa? Klaida, nes tai nenormalių psichinių galių lavinimo stovykla. Tokių gabių vaikų tėvai čia siunčia savo vaikus įgyti ypatingų gebėjimų, tokių kaip telekinezė, teleportacija ir panašiai. Tačiau Razputinas unikalus tuo, kad į Whispering Rock atvyko savo iniciatyva, kad taptų geriausiu psichonautu žemėje. Todėl jis renka patarimus iš labiausiai patyrusių mokytojų, kurie jam demonstruoja savo sugebėjimus pro miniatiūrines magiškas duris leisdami tiesiai į savo mintis. Taigi Razputinas atsiduria pasauliuose, kurie yra griežtai geometriški, disko spalvų arba tiesiog beprotiškai siurrealistiški. Trumpai tariant, kiekvienas iš lygių yra materialus vienos ar kitos asmenybės atspaudas, atspindintis visus jų psichinius procesus, baimes ir džiaugsmus.

Kai Razas pamažu atskleidžia savo mokytojų paslaptis, jis išmoksta vis naujų psichinių sugebėjimų. Netrukus jis gali sutelkti savo psichinę galią ir paleisti ją į priešus, taip pat išmoksta levituoti, tapti nematomu, manipuliuoti objektais telekineze. Jei aprašymas iki šiol skamba beprotiškai, palaukite, kol išgirsite pagrindinį siužetą. Šnabždesys Rokas netrukus iš taikios vasaros stovyklos pavirs atšiauria karo zona. Kartą kartu su mokytojais jis atranda, kad išprotėjęs profesorius Loboto išsiurbia brangias smegenis iš visų studentų ir laiko jas stiklainiuose savo laboratorijoje. Taigi Razputinas neturi kito pasirinkimo, kaip tik leistis į šiurpią kelionę į apleistą psichiatrijos ligoninę, kur yra profesoriaus Loboto slėptuvė. Tačiau jam kelią stos keli nepaprasti priešininkai. Kaip ir galima tikėtis, atsižvelgiant į galutinės vietos pobūdį, tai veikėjai, kuriems ne visai tinka galva. Atsitiktinai sutinkame paranojišką apsaugos darbuotoją, svajojantį apie absurdiškiausias sąmokslo teorijas, Napoleono Bonaparto personažo šizofrenikę arba buvusią operos dainininkę, kuri psichiškai negalėjo pakęsti savo karjeros žlugimo.

Suprantama, Razputinas norės susidoroti su šiais personažais naudodamas savo psichines galias, todėl jis eina tiesiai į jų iškreiptus protus. Tuo pačiu patirsite didelį džiaugsmą juos atradę, nes kiekvienas personažas turi savo unikalią istoriją ir neša kokią nors didelę gyvenimo problemą, kurią galite padėti išspręsti. Todėl spręsite įvairius loginius galvosūkius, rinksite pasiklydusias mintis (kuriomis vietoje privalomų auksinių monetų tobulinsite savo sugebėjimus), ieškosite raktų nuo seifų, kuriuose žmonės slepia savo svarbiausias gyvenimo patirtis. Be to, mūšyje išnaudosite ir savo psichinius sugebėjimus, nes mažai kas leistų nepažįstamam asmeniui (Raze) klaidžioti po savo sąmonę. Taigi jūs kovosite su gynybos sistema „cenzorių“ pavidalu, kurie blogiausiu atveju gali net išmesti jus iš savo globotinio proto. Be to, paprastai lygio pabaigoje jūsų laukia viršininkas, turintis unikalių gebėjimų ir silpnybių. Šiuo atžvilgiu jums tikrai nebus nuobodu.

Blogiausia yra palaipsniui smunkantis dizainas. Kiekvienas pasaulis turi savitą vizualinį stilių, tačiau paskutiniame etape viduriniai yra pernelyg sudėtingi ir platūs. Galbūt tai skamba keistai, tačiau „Psychonauts“ buvo daug labiau pritaikytas tiesiškumui ir aiškumui, kuris vyravo pirmoje žaidimo pusėje. Be to, dingsta visas humoras, su kuriuo buvo aiškiai taškyta pusė žaidimo, ypač komiškų scenų pavidalu. Todėl į pabaigą gana tikėtina, kad tik smalsumas ir siužetinė linija jus ves į priekį. Kartais pasitaikančios problemos su fotoaparatu ar valdikliais suprantamos dėl žaidimo amžiaus, nors į jas taip pat reikia atsižvelgti vertinant.

Nepaisant viso to, „Psychonauts“ yra nepaprasta žaidimų pastanga, kuri, deja, nebuvo tokia finansiškai sėkminga, kaip nusipelnė dėl savo originalumo ir naujovių. Jis sulaukė bent jau gausių savo gerbėjų pripažinimo, kurie taip pat per „Kickstarter“ paslaugą leido kūrėjams finansuoti dar vieną žaidimą, kurio galėjome tikėtis jau kitų metų viduryje.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.