Uždaryti skelbimą

Deja, „Mac“ kompiuteriai ir žaidimai nedera kartu. Šioje pramonės šakoje kompiuteriai su „Windows“ operacine sistema yra aiškus karalius, turintis beveik visas reikiamas tvarkykles, žaidimus ir kitus būtinus dalykus. Deja, „macOS“ nebe taip pasisekė. Bet kas kaltas? Apskritai dažnai teigiama, kad tai kelių veiksnių derinys. Pavyzdžiui, pati macOS sistema nėra taip plačiai paplitusi, todėl jai ruošti žaidimus beprasmiška arba šie kompiuteriai net neturi pakankamai našumo.

Dar prieš kurį laiką nepakankamos galios problema buvo tikrai nemažos apimties. Pagrindiniai „Mac“ kompiuteriai nukentėjo dėl prasto veikimo ir netobulo aušinimo, todėl jų našumas dar labiau sumažėjo, nes įrenginiai negalėjo atvėsti. Tačiau šis trūkumas pagaliau išnyko, kai atsirado Apple Silicon lustai. Nors tai gali atrodyti kaip absoliutus išsigelbėjimas žaidimų požiūriu, deja, taip nėra. „Apple“ ėmėsi radikalaus žingsnio, kad sumažintų daugybę puikių žaidimų daug anksčiau.

32 bitų programų palaikymo jau seniai nebėra

„Apple“ jau prieš keletą metų pradėjo pereiti prie 64 bitų technologijos. Taigi ji tiesiog paskelbė, kad artimiausiu metu visiškai pašalins 32 bitų programų ir žaidimų palaikymą, todėl juos reikės optimizuoti į naujesnę „versiją“, kad programinė įranga veiktų net „Apple“ operacinėje sistemoje. Žinoma, tai taip pat suteikia tam tikrų pranašumų. Šiuolaikiniai procesoriai ir lustai naudoja 64 bitų aparatinę įrangą ir taip turi prieigą prie didesnio atminties kiekio, iš kurio logiškai matyti, kad didėja ir pats našumas. Tačiau dar 2017-aisiais niekam nebuvo aišku, kada senesnės technologijos palaikymas bus visiškai nutrauktas.

„Apple“ apie tai nepranešė iki kitų metų (2018 m.). Konkrečiai, jis teigė, kad „macOS Mojave“ bus paskutinė „Apple“ kompiuterių operacinė sistema, kuri vis dar palaikys 32 bitų programas. Atėjus „macOS Catalina“, teko atsisveikinti visam laikui. Štai kodėl šiandien negalime paleisti šių programų, nepaisant pačios aparatinės įrangos. Šiandieninės sistemos jas tiesiog blokuoja ir nieko negalime padaryti. Šiuo žingsniu „Apple“ tiesiogine prasme ištrynė bet kokį senesnės programinės įrangos palaikymą, įskaitant daugybę puikių žaidimų, kuriuos „Apple“ vartotojai galėtų žaisti ramiai.

Ar šiandien svarbūs 32 bitų žaidimai?

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad šie senesni 32 bitų žaidimai šiandien nelabai svarbūs. Tačiau yra atvirkščiai. Tarp jų galime rasti daugybę legendinių pavadinimų, kuriuos karts nuo karto nori prisiminti kiekvienas geras žaidėjas. Ir čia yra problema – nors žaidimas gali būti paruoštas „macOS“, „Apple“ vartotojas vis tiek neturi galimybės jo žaisti, nepaisant jo aparatinės įrangos. Taigi „Apple“ atėmė iš mūsų visų galimybę žaisti brangakmenius, tokius kaip „Half-Life 2“, „Left 4 Dead 2“, „Witcher 2“, kai kuriuos „Call of Duty“ serijos pavadinimus (pavyzdžiui, „Modern Warfare 2“) ir daugelį kitų. Tokių atstovų rastume debesis.

Valve's Left 4 Dead 2 MacBook Pro

„Apple“ gerbėjams tiesiog nesiseka ir jie tiesiog neturi galimybės žaisti šių labai populiarių žaidimų. Vienintelė galimybė – virtualizuoti „Windows“ (kas nėra visai malonu „Mac“ su „Apple Silicon“ lustais) arba sėsti prie klasikinio kompiuterio. Žinoma, labai gėda. Kita vertus, gali kilti klausimas, kodėl patys kūrėjai savo žaidimų neatnaujina į 64 bitų technologiją, kad jais galėtų mėgautis visi? Greičiausiai čia rasime esminę problemą. Trumpai tariant, toks žingsnis jiems neapsimoka. „MacOS“ vartotojų per se nėra tiksliai dvigubai daugiau, ir tik nedidelė jų dalis gali susidomėti žaidimais. Taigi ar prasminga investuoti daug pinigų į šių žaidimų perdarymą? Tikriausiai ne.

Žaidimai „Mac“ (galbūt) neturi ateities

Laikas pripažinti, kad žaidimai „Mac“ kompiuteryje tikriausiai neturi ateities. Kaip minėjome aukščiau, jis suteikė mums vilties Apple Silicon lustų atsiradimas. Taip yra todėl, kad buvo gerokai sustiprintas pačių Apple kompiuterių našumas, pagal kurį galima daryti išvadą, kad žaidimų kūrėjai taip pat orientuosis į šiuos įrenginius ir ruoš savo pavadinimus ir šiai platformai. Tačiau kol kas nieko nevyksta. Kita vertus, „Apple Silicon“ mūsų laukia neilgai ir dar yra daug erdvės pokyčiams. Tačiau mes primygtinai rekomenduojame tuo nesitikėti. Galų gale, tai yra kelių veiksnių sąveika, ypač nuo žaidimų studijų platformos ignoravimo. Apple užsispyrimas iki menko žaidėjų atstovavimo pačioje platformoje.

Todėl, kai aš asmeniškai noriu žaisti kai kuriuos žaidimus savo MacBook Air (M1), turiu tenkintis tuo, ką turiu. Puikus žaidimo būdas yra siūlomas, pavyzdžiui, „World of Warcraft“, nes šis MMORPG pavadinimas netgi yra visiškai optimizuotas „Apple Silicon“ ir veikia taip vadinamas „natively“. Iš žaidimų, kuriuos reikia išversti naudojant „Rosetta 2“ sluoksnį, „Tomb Raider“ (2013 m.) arba „Counter-Strike: Global Offensive“ man pasirodė tinkami, kurie vis dar siūlo puikią patirtį. Tačiau jei norime kažko daugiau, mums nesiseka. Todėl kol kas esame priversti pasikliauti debesų žaidimų platformomis, tokiomis kaip „GeForce NOW“, „Microsoft xCloud“ ar „Google Stadia“. Tai gali suteikti pramogų valandų, bet už mėnesio abonementą ir esant stabiliam interneto ryšiui.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
„Tomb Raider“ (2013 m.) „MacBook Air“ su M1
.